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hcscodeAdvent Calendar 2021

Day 25

[Unity]UmotionProの使い方ガイド

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こんにちはMr_Kです。
チーム開発をしていてアニメーション担当がどうしても出てしまいますよね。
チームに専門の人が入ればいいですが、いないときにできるだけ楽して作りたい!
ということでアニメーションをできるだけ楽に作れるAssetsの紹介です!!

#Umotion とは
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
↑このアセットです。
humanoid型のモデルをアニメーションさせるがとても楽になります。
Genericのモデルも使えますが、humanoid型のほうが楽なイメージです。

##早速使い方
インポートしたらエディタ画面を開きます。
スクリーンショット (378).png
スクリーンショット (383).png

Wndow>UmotionEditor>ClipEditor
Wndow>UmotionEditor>PoseEditor
まずこの2つを開きます。

ClipEditor から File>NewProject>Humanoid でProjectファイルを作ります。
スクリーンショット (382).png

Unitychanを PoseEditor>Select a GameObject にドラッグ&ドロップ
image.png

ここからアニメーションをいじることができますが、最初から最後目でモーションを作るのは面倒。
なので、アニメーションの基盤を持ってきます!
https://www.mixamo.com/
↑のサイトでいろんなアニメーション素材がダウンロードできます。
結構偏りはありますが、種類は多いのでお勧めです!

上記のサイトでFBX for Unity(fbx)を選択しダウンロードします。

image.png

ダウンロードしたFBXをインポートしてAnimationTypeをHumanoidに変更!

image.png

そしたら ClipEdior>File>ImportClip から入れたアニメーションクリップをセットします。

image.png

ダウンロード (1).gif

これで基盤のアニメーションが完成です!めっちゃ楽!!

####ここからカスタマイズ

とりあえずアニメーションを入れれたので思い通りの挙動に変えていきます。
まずはIKを作成します。

PoseEditor>ConfigMode>IK Setup Wizerdをクリック
そのまま OK>Create
image.png

後は簡単
PoseEditor>Animation>AutoKeyをGenericにする。(キーの追加を保存する設定)
PoseEditor>Display>FK or IK に設定(自分の動かしたいように設定)
image.png

ここからは自由にアニメーションをいじれます。
ほぼUnity標準のAnimationと同じです!
ダウンロード (2).gif

基本的な使い方は以上です。
Humanoid型はIKなどでかなりいじりやすいので作業は楽になると思います!!

##まとめ
とても使いやすいツールだと思います!
使っていてそこまで難しいことをした覚えがないので、初心者がモーションを作るときにはとてもおすすめです!!!!

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