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【Go/golang】sync.Mutex / sync.WaitGroupで排他制御をする

Last updated at Posted at 2021-03-14

※本記事は備忘録として記述しておりますので、ご容赦ください。

sync.Mutex

次のコードは、IDを作成するコードが同時に1つしか実行されないようにしています。
※goroutineにmutex構造体を渡すときは、必ずポインタでわたすこと。
値のまま渡してしまうと、ロックしている状態のまま別のsync.Mutexインスタンスを渡すことになってしまうので、注意が必要です。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var id int

func generateID(mutex *sync.Mutex) int {
	// Lock() / Unlock()をペアで呼び出してロックする
	mutex.Lock()
	defer mutex.Unlock()

	id++
	result := id

	return result
}

func main(){
	// sync.Mutex構造体の変数宣言
	// 次の宣言をしてもポインタ型になるだけで正常に動作する
	// mutex := new(sync.Mutex)
	var mutex sync.Mutex

	for i := 0; i < 100; i++ {
		go func() {
			fmt.Printf("id: %d\n", generateID(&mutex))
		}()
	}
	// 100まで出力させたいなら終了待ちの操作が必要
	// time.Sleep(4 * time.Second)
}
# 実行結果
id: 1
id: 5
id: 6
id: 2
id: 7
id: 4
id: 3
id: 8
id: 10
id: 11
id: 12
id: 13
id: 14
id: 15
id: 16
id: 17
id: 18
id: 9
id: 19
id: 20
...
省略

# goroutineの終了待ちをしていないので、100個に到達する前に終了してしまうことがある

ロックしたままの値を渡していないか確認するには、go vetを実行することで見ることができる。

Mutexとチャネルの使い分け

  • チャネルが有用な場合
    • 非同期で結果を受け取る場合
  • Mutexが有用な場合
    • キャッシュ、状態管理

sync.WaitGroup

多数のgoroutineで実行しているジョブの終了待ちに使います。
※goroutineにwg構造体を渡すときは、Mutex同様必ずポインタでわたすこと。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var wg sync.WaitGroup

	// ジョブ数をあらかじめ登録 (必ずgoroutineを作成する前に呼ぶ)
	// Doneが呼ばれるたびに、数がデクリメントされていく
	// Waitはこの中の数が0になるのを待機している
	wg.Add(2)

	go func() {
		// 非同期で仕事をする
		fmt.Println("仕事1")
		// Doneで完了を通知
		wg.Done()
	}()

	go func() {
		// 非同期で仕事をする
		fmt.Println("仕事2")
		// Doneで完了を通知
		wg.Done()
	}()

	// 全ての処理が終わるのを待つ
	wg.Wait()
	fmt.Println("完了")
}
# 出力結果 (仕事1と仕事2は順不同で出力される)
仕事2
仕事1
完了

# Mutexと違い、終了待ちをしているため、確実にgoroutineの終了を確認できる

WaitGroupとチャネルの使い分け

  • WaitGroupの方が良い場合
    • ジョブ数が大量にある場合
    • 可変個の場合
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