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Rubyでじゃんけん

Last updated at Posted at 2019-12-24

#Rubyにてじゃんけん (Rock-Paper-Scissors)

##1.じゃんけんの構造化

そもそもじゃんけんとは??
グー、チョキ、パーのどれかを互いに選択し、勝敗を決めるものである。
今回はプレイヤーとプログラムで戦う。
グー Rock
チョキ Paper
パー Scissors
で対戦。
(プログラムでは、乱数を返す、randが活躍するが、それは後々)

##2.playerの手選択
入力による代入

p 'rock-paper-scissors'
player=gets

↑rock、paper、scissorsのどれかを選んでもらう
プレイヤーがスペルミスしたときの対応も重要になる

##3.programの手選択
乱数で決定する。

program_hand=rand(3)

↑program_handは0、1、2を乱数で返すことになる。

##4.整理
人間にとっては、Rock-Paper-Scissorsという文字表記が分かりやすいが、乱数を0、1、2でやったように、プログラム(機械)からすると、文字よりも数字が分かりやすい。

よって、じゃんけんをしている2人(player、program)において、手を数字と文字であらわしておく

0 グー Rock
1 チョキ Paper
2 パー Scissors

if program_hand==0
	program="rock"
elsif program_hand==1
	program="paper"
elsif program_hand==2
	program="scissors"
end
if player=="rock"
	player_hand=0
elsif player=="paper"
	player_hand=1
elsif player=="scissors" 
	player_hand=2
end

##5.じゃんけんの勝敗をつける

ここで、条件分岐が登場
if文を用いる

if player_hand==program_hand
	p 'draw'
elsif ((player_hand==0 and program_hand==2) or (player_hand==1 and program_hand==0) or (player_hand==2 or program_hand==0))and a==1
	p 'you win'
elsif 
	p 'you lose'
end

条件の式を書く上で、論理が連続で出てくることがある。(andやor)
論理の優位性などという話があるらしいが、難しい。
先に計算したい方をかっこでくくっちゃうのが早い、簡単、わかりやすい。

##6.スペルミスに対する対応

rock、paper、scissorsのどれかを選んでもらうことになってるが、
それ以外の入力には、いかにして対応するのか??

one more please
と表示させることに

aという変数を登場させる。初期値0
rock、paper、scissorsのどれかが記入されたときのみa=1を代入。

aをつかって判断する

↓完成

p 'rock-paper-scissors'
player=gets


a=0

if player=="rock"
	player_hand=0
	a=1
elsif player=="paper"
	player_hand=1
	a=1
elsif player=="scissors" 
	player_hand=2
	a=1
end

program_hand=rand(3)


if program_hand==0
	program="rock"
elsif program_hand==1
	program="paper"
elsif program_hand==2
	program="scissors"
end



if a==0
	p 'one more please'
elsif player_hand==program_hand
	p 'draw'
elsif ((player_hand==0 and program_hand==2) or (player_hand==1 and program_hand==0) or (player_hand==2 or program_hand==0))and a==1
	p 'you win'
elsif 
	p 'you lose'
end

p "player",player,"program",program
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