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Blenderで自作アバターを作ってVRChatに連れて行った (1. 概要)

Last updated at Posted at 2023-11-17

概要

Blenderで自作アバターのモデリング、Unityで設定して、VRChat(以下VRCと書きます)にアップロードしてきたので、振り返りや反省のためにも一連の流れをまとめようと思います。

少しでも初めて自作アバターを作る方の助けになるように、出来る限り詳しく記載したいと思います。

私について

  • Blenderの基本的な操作は出来る
  • Unity使ったことない
  • VRC始めたばかり

事前準備

  • Blender始めたばかりの人
    Youtubeの簡単なチュートリアル等で基本操作の練習をしておくと、モデリングがスムーズに行えると思います。
    基本操作を学べるおすすめのチュートリアルを紹介します。
  • VRCを始めたばかりの人
    VRCでアバターをアップロードするには、トラストランクが New User 以上である必要があります。ランクを上げるには、次の行動をとれば良いようです。
  • VRChatで遊ぶ
  • フレンドを増やす

ただ、いきなり他のワールドに遊びに行くのはハードルが高いと思います。X(旧Twitter)で「VRC 初心者」のようなワードで検索すると、VRC初心者ツアーの募集がかかっていると思うので、そちらを利用させて頂くのが良さそうです。

アバター作成のおおまかな流れ

1. Blenderでの作業

  1. アバターのデザインを決める
    作成するアバターの大まかなイメージを決めます。
  2. モデリング
    アバターの3Dモデルを作成します。
  3. リギング・スキニング
    ボーンを配置し割り当て、モデルが動くようにします。
  4. UV展開・テクスチャ作成
    作成したモデルのメッシュをUV展開して、テクスチャを作成・割り当てます。
  5. シェイプキー作成
    モデルの表情を作成します。
  6. エクスポート
    作成したモデルを、FBX形式のファイルとしてエクスポートします。

2. Unityでの作業

  1. 環境構築
    使用するソフトやアセットを準備します。
  2. セットアップ
    VRCでの視点・リップシンク・表情・目の動きなどの設定や、テクスチャ・シェーダの設定、ボーンの設定と動きの確認などを行います。
  3. アップロード
    アバターの名前やサムネイルなどを設定して、実際にVRCにアップロードします。

注意

私自身、初めてのアバター制作だったので記事に間違っている部分があるかもしれません。ご了承ください。

終わりに

記事が長くなりそうなので、「Blenderでの作業」「Unityでの作業」で記事を分けます。
お手数ですが、次のリンクから参照してください。

Blenderで自作アバターを作ってVRChatに連れて行った (2. Blender)
Blenderで自作アバターを作ってVRChatに連れて行った (3. Unity)

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