LoginSignup
2
3

More than 3 years have passed since last update.

【Unity】enumでtagのように管理するスクリプトを作成する

Last updated at Posted at 2018-02-14

Unityのtag管理

Unityのtag管理ではTagManager.assetというファイルで管理され, Git管理する際, 違うブランチで同時にtagを変更してしまうと, コンフリクトを起こしてしまうなどの問題があります.
そこで, enumでtagのように管理をするスクリプトを作成します.


1. GameDataType.csを作成します.

GameDataType.cs
using UnityEngine;
namespace kkkkoyo.basic
{
    public class GameDataType : MonoBehaviour
    {
        public DataType dataType = DataType.None;
    }
    public enum DataType : int
    {
        None,
        CubeA,
        CubeB
    }
}

2. 2つのキューブにGameDataType.csをアタッチして, 各DataTypeを設定します.

pic1.png

3. Player.csを作成しPlayerオブジェクトにアタッチします.

Player.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using kkkkoyo.basic;//追加
public class Player : MonoBehaviour
{

    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        GameDataType componentType = collider.gameObject.GetComponent<GameDataType>();

        if (componentType == null)
        {
          /*
          GameDataType.csがコンポーネントに追加されてない
          オブジェクトと接触した際のエラー回避
          */
          return;          
        }
        if (componentType.dataType == DataType.CubeA)
        {
            Debug.Log("CubeAと接触");
        }
        else if (componentType.dataType == DataType.CubeB)
        {
            Debug.Log("CubeBと接触");
        }
    }
}

これで完成です.

gif 


おわりに

UnityのtagはTagManager.assetとしてプロジェクト内に1つのファイルとして管理されており, 大きいプロジェクトになると管理が難しくなります.

GameDataType.csのようにenumでtagのように扱うスクリプトを複数作成することにより, tagを用いるより管理が容易になります.

2
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
3