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VScodeにplatform io を入れて使いたかったけどエラーが出た話

Last updated at Posted at 2024-01-04

vscodeでplatformioをインストールして使用した際にうまくいかなかったこと。

platformioをvscodeに入れてプロジェクトを作成
試しにESP32に書き込んでみる

FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory:

ここでエラーが発生

ディレクトリが存在しない、または存在する場合でもアクセス権がないというエラーが出た。

あるのに…

main.cppを見ると#include でエラーが発生してる
スクリーンショット 2023-11-28 16.16.01.png

includePathを更新してください」みたいなエラーが出た

調べたら似たような記事が出てきたので参考にさせてもらう
https://qiita.com/okashi_ageruyo/items/a0c243d3b681c9dc89db

コンパイラ パスをgccに変更してみる
スクリーンショット 2023-11-28 16.21.58.png
エラーは変わらなかった

もう少し調べると近いことが起こっている記事を発見した
https://kainokikaede.hatenablog.com/entry/2021/04/22/222352
以下本文中から抜粋

「このエラーが発生する原因は、最近の macOS には /usr/include が存在しないのにもかかわらず VSCode (もしくは PlatformIO もしくは C/C++ extension)が /usr/include を読みに行っているからだと思われる。」

らしい

pathを出力してみる

$ xcrun --show-sdk-path
/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk

出力されたpathを貼り付け
スクリーンショット 2023-11-28 16.28.16.png
こんな感じに変更

それでもエラーが取れない

Ardiuno.hがそもそも生成されてないかも?
確認してみた

ls /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/ | grep "Ardiuno.h"

やっぱりなかった

プロジェクト作成時に/usr/includeにが生成されるかも?

もう一度プロジェクト作成から始めてmain.cppを確認した
スクリーンショット 2023-11-28 16.33.08.png
エラーが消えてる

ビルドも通った

まとめ

正しいpathを設定使用!!

参考

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