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[Unity] TopDown EngineのLoft3Dデモでプレイヤーキャラクターを差し替える(備忘録)

Last updated at Posted at 2021-05-15

はじめに

Unityの有料アセット、TopDown EngineのLoft3Dデモでプレイヤーキャラクターを差し替える際に行った作業を備忘録としてまとめておきます。

Suspendersのプレハブをコピーしてモデルを差し替え

Loft3Dデモでは、プレイヤーキャラクターとしてPrefabs/PlayableCharactersの下のSuspendersプレハブが使用されています。
まずはこれをコピーして、名前を適当に変えます。

複製したプレハブのSuspenders@Idle(1)以下は必要ないので削除し、代わりに使用したい3Dモデルを子オブジェクトとして追加します。

Animatorの設定

追加した3DモデルのAnimatorのControllerをSuspendersAnimationControllerに変更します。

Weapon IKの追加

追加した3Dモデルが武器を構えられるように、Weapon IKコンポーネントを追加します。
Weapon IKコンポーネントの追加は、Animatorコンポーネントが設定されているオブジェクトに対して行います。
パラメーターはデフォルトのまま。

武器を装備した時の武器の座標を表すオブジェクトを追加

キャラクターの3Dモデルに対して、武器を装備した時の武器の位置をTransformとして持つオブジェクトを追加します。
今回はSuspendersのWeaponAttachmentContainer以下をそのままコピーして、3Dモデルに追加しました。

CharacterHandleWeaponの設定

CharacterHandleWeaponのWeapon Attachmentに、先ほどコピーしたWeaponAttachmentContainerの下のWeaponAttachmentオブジェクトを指定します。

CharacterCrouchの設定

CharacterCrouchのObjectsToOffsetにWeaponAttachmentContainerを指定します。
これにより、キャラクターがしゃがんだり這ったりするときに、武器の位置をそれに合わせてOffsetCrouch/OffsetCrawlの分だけ移動させることができます。

LevelManagerのPlayer Prefabsの設定

LevelManagerのPlayer PrefabsからSuspendersプレハブを削除し、今回作成したプレハブを指定します。

完成

シーンを再生して、プレイヤーキャラクターが正常に動作するか確認します。

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