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[Unity]PC(Windows)でビルド(.exe)したときに全画面表示になる問題

Last updated at Posted at 2022-10-02

Unity:2021.3.5f1
Windows11
解決したのでメモ。

経緯

タイトルのまま。
Windowsでビルドして、実行ファイル(.exe)を実行したら全画面表示になった。
本当は下図(右側→)みたいに、ウィンドウ内にゲーム画面を表示したかった。
image.png

まずは結論

1.Edit>ProjectSetting>Player>Resolution and Presentationを開く。
image.png
2.Resolution and Presentation内にて、
image.png

  • 「Fullscreen Mode」はWindowed
  • 「Resizable Window」にチェック☑
  • 「Allow Fullscreen Switch」にチェック☑

これでビルドしたら、理想通りにウインドウにゲーム画面を表示できました。

各種設定の内容

(とりあえず動けばいいやって方はここからは見なくても大丈夫)

↓ 上で設定した内容の中身について ↓

設定のなまえ 内容
Fullscreen Mode 起動時、全画面表示にするかどうか。
Resizable Window ウィンドウサイズを変更できるようにするか。
※このチェックを外すと、全画面表示は使用できなくなる。
Allow Fullscreen Switch これにチェックすると、PCの全画面キー(※)で全画面モードと
ウインドウ表示を切り替えられる。

※全画面表示はwindowsならF11キー

↓ Fullscreenのドロップダウンにある選択肢について ↓ 

選択肢 内容
Fullscreen Window    全画面表示。デフォルトではこれになってる。
解像度は自動で画面に合わせてくれる。
Exclusive Fullscreen
(Windows専用)
全画面表示。
解像度は自分が選択した解像度(※)になる。
Maximized Window
(Mac専用)
上に同じ。
Windowed ウインドウ表示。ウィンドウの大きさを変えられる。
※ウインドウの大きさを固定したいときは「Resizable Window」にチェック。

※自分が選択した解像度とは:上記「Exclusive Fullscreen」または「Maximized Window」を選択してビルド→アプリ実行すると、最初に「解像度を選択する画面(参考)」が出る。そこで設定した解像度のこと。

参考:
Windows PlayerSetting -Unityマニュアル
Unity:固定ウィンドウ、可変ウィンドウ、フルスクリーンにする設定

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