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【Python, Unity】(ほぼ)コピペでUnity・Pythonの双方向通信を簡単に記述する

Last updated at Posted at 2024-01-26

はじめに

機械学習をUnityゲーム上に持ち出したいとき、機械学習部分をどうしてもPythonで動かしたいとき、ありますよね。 (機械学習界隈がよりによってPythonの砂の城の上で遊んでいるため)

そこで、UnityPythonのTCPによる双方向通信を抽象化したコードを書いたので、その導入方法をご紹介します。

やりたいこと

TCP通信にて、

  • Unity -> Python
  • Python -> Unity

の間でJSONを送りあいます。

一方からもう片方へメッセージが送られたら、そのメッセージを正しく処理できる コールバック関数 を呼ぶ、というインフラを両者にスタンバイさせます。

ここでは、Python側がTCPサーバー、Unity側をTCPクライアントにしています。(起動順が変わるだけで、接続後は両者とも対等です)

データ形式

形式名JSON部分に分けます。

  • 形式名
    JSON部分の形式を指定します。 送られてきたデータが何のデータか識別するためのものです。
  • JSON部分
    ほんまに普通のJSONです。

ここは抽象化しているので 意識しなくともいい 部分ですが、TCP通信においては、

<s>{json_format_name}!{json}<e>

の文字列として送り合っています。

なので、形式名、JSON部分双方に<s>, <e>が入らないように、
形式名には!が入らないように指定してください。(データ内部に!が入る分は大丈夫です)

導入方法

僕が書いたコードを取り込むだけです。

こちらのレポジトリです。 スターつけていただける と泣きながら喜びます><

https://github.com/konbraphat51/UnityPythonConnectionModules

Python

上記GitHubレポジトリから直接pip installします。

pip install "git+https://github.com/konbraphat51/UnityPythonConnectionModules.git#egg=UnityConnector&subdirectory=PythonSocket"

導入終わり。

Unity

UnitySocket/Assets/Scriptsフォルダーのうち、

  • DataClass.cs
  • DataDecoder.cs
  • PythonConnector.cs

の3コードをUnityプロジェクトに コピペ してください。

その後、プロジェクトに合わせて DataClassDataDecoder継承クラス を作る必要があります。

DataClassの継承

JSON形式に対応したクラスです。
データ形式の数だけ作ります

もし、JSON設計が

{
    "id": 334,
    "hp": 22.6,
    "name": "hanshin"
}

のようであれば、下記のように記述してください

CharacterData.cs
using System;

namespace PythonConnection
{
    [Serializable]
    public class CharacterData : DataClass
    {
        public int id;
        public float hp;
        public string name;
    }
}

[Serializable]を忘れないようにして、JSONのキー名と変数名を 一致 させてください。
ここらは JsonUtility の魔法を使っています。

DataDecoderの継承

DataToType()をオーバーライドして、形式名とクラスの対応を明示していただきます。

MyDecoder.cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace PythonConnection
{
    public class MyDecoder : DataDecoder
    {
        protected override Dictionary<string, Type> DataToType()
        {
            return new Dictionary<string, Type>() { { "character", typeof(CharacterData) }, };
        }
    }
}

送受信オブジェクトを作る

MonoBehaviourにしているので、オブジェクトにアタッチする必要があります。
空オブジェクト に対して、

  • 自作のDataDecoder
  • PythonConnector

をアタッチしてください。

これで終わりです。
Unity側のセットアップを1クリックぐらいにできたら抽象化の王、抽象化キングになれるんですけどね。

使い方

Python

サンプルコードを紹介します。

from UnityConnector import UnityConnector

#タイムアウト時のコールバック
def on_timeout():
    print("timeout")

#Unityから停止命令が来たときのコールバック
def on_stopped():
    print("stopped")

#インスタンス
connector = UnityConnector(
    on_timeout=on_timeout,
    on_stopped=on_stopped
)

#データが飛んできたときのコールバック
def on_data_received(data_type, data):
    print(data_type, data)

print("connecting...")

#Unity側の接続を待つ
connector.start_listening(
    on_data_received
)

print("connected")

#デモ用のループ
while(True):
    #Enterで送信を開始(入力内容は送信内容と関係ない)
    input_data = input()

    #Unityへ停止命令
    if input_data == "q":
        connector.stop_connection()
        break

    #送るデータをdictionary形式で
    data = {
        "testValue0": 334,
        "testValue1": [0.54,0.23,0.12,],
    }
    
    print(data)

    #Unityへ送る
    connector.send(
        "test",
        data
    )

簡単に言うと、

  • UnityConnectorインスタンスを作って
  • start_listening()で接続して
  • start_listening()で登録したコールバックで 受け取り
  • send()送信 ってことですね。

受信時コールバックで渡される引数は形式名JSON代わりのdictionaryなので、そこからどう処理するかはご自身で用意してください。

Unity

サンプルコードを紹介します。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using PythonConnection;
using UnityEngine;

public class ConnectionTest : MonoBehaviour
{
    //Pythonへ送信するデータ形式
    [Serializable]
    private class SendingData
    {
        public SendingData(int testValue0, List<float> testValue1)
        {
            this.testValue0 = testValue0;
            this.testValue1 = testValue1;
        }

        public int testValue0;

        [SerializeField]
        private List<float> testValue1;
    }

    void Start()
    {
        //データ受信時時のコールバックを登録
        PythonConnector.instance.RegisterAction(typeof(TestDataClass), OnDataReceived);

        //Pythonへの接続を開始
        if (PythonConnector.instance.StartConnection())
        {
            Debug.Log("Connected");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Connection Failed");
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PythonConnector.instance.StopConnection();
            Debug.Log("Stop");
        }
    }

    public void OnTimeout()
    {
        Debug.Log("Timeout");
    }

    public void OnStop()
    {
        Debug.Log("Stopped");
    }

    //データ受信時のコールバック
    public void OnDataReceived(DataClass data)
    {
        //DataClass型で渡されてしまうため、明示的に型変換
        TestDataClass testData = data as TestDataClass;

        //受け取り結果表示
        Debug.Log("testValue0: " + testData.testValue0);
        foreach (float v in testData.v1)
        {
            Debug.Log("testValue1: " + v);
        }

        //Python側へ送るデータを生成
        int v1 = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
        List<float> v2 = new List<float>()
        {
            UnityEngine.Random.Range(0.1f, 0.9f),
            UnityEngine.Random.Range(0.1f, 0.9f)
        };
        SendingData sendingData = new SendingData(v1, v2);

        Debug.Log("Sending Data: " + v1 + ", " + v2[0] + ", " + v2[1]);

        //Python側へ送信
        PythonConnector.instance.Send("test", sendingData);
    }
}

要するに

  • PythonConnector.instance.RegisterAction(typeof(データクラス), 関数名);
    で受信時コールバックを登録し、(データクラスの種類ごとで別途登録)
  • PythonConnector.instance.StartConnection();
    で接続開始(こちらはクライアント側なので 先にpython側を起動しておくように
  • PythonConnector.instance.Send("形式名", データクラス);
    で送信。(クラスには[Serializable]をかけておく必要があります)

最後に

以上でTCP通信ができるはずです。

なにか不明瞭な点があれば、 テストコード

が動作しているので、こちらを確認してください。

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  • レポジトリにスターをつけてくださると

泣きながら喜びます

追記 2024/3/9

Unity: 2022.3.15f1
Python: 3.12
での動作を確認しております。

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