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@komasuke83

ティラノスクリプトのglink選択肢ボタンにキーをマッピング

More than 1 year has passed since last update.

今作ってるノベルゲームは、選択肢が常に二択になってます。
以下のように。

image.png

それで
『←』キーで左を選択、
『→』キーで右を選択
にしたかったです。

でもボタンがglinkタグで作られていて、キーボードでの操作ができなかったです。
(linkタグだったら基本的にキーボードでの操作ができます)
でもこのゲームもキーボードだけでプレイできるようにしたかったんです。

それで、簡単なトリックを見つけました。
選択肢は以下のように、glink タグで作ってます。

[glink name="choose_btn_a" x=200 y=300 width="300" height="100" ……
[glink name="choose_btn_b" x=680 y=300 width="300" height="100" ……

ボタンのnameタグに固有の値を割り当てます。
左の選択肢にはchoose_btn_aという値を、
右の選択肢にはchoose_btn_bを。

そしてそれをライダーでボタンを分析してみたら、glinkボタンは以下のようなhtmlタグに変換されてました。

<div class=“button_graphic event-setting-element” data-event-tag=“glink" data-event-pm="...

name に指定した値は、classの中に入るんです。
jqueryで操作が可能って事です。
あとはキーを割り当てるだけ。

KeyConfig.jsファイルを開きます。
そこで方向キーの割当ができます。

  • KeyConfig.js
KeyConfig.js
        "37" : function(){
            try{
                $(".choose_btn_a").click();
            }catch(e){
                console.log(e.message);
            }
        },
        "39" : function(){
            try{
                $(".choose_btn_b").click();
            }catch(e){
                console.log(e.message);
            }
        },

37が『←』キー、
39が『→』キーです。
そのキーを押すとjqueryでそれぞれのglinkにマウスクリックイベントを発生させるわけです。
以上です。簡単です。

でももし後でティラノスクリプトのバージョンアップによりglinkのnameタグの実装が変わったら、このjqueryは動かなくなるかも知れませんから、一応try-catchで防御しました。
(ちなみに僕が使ってるティラノスクリプトはv480fです)

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