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【Unity】ビルドせずに実機デバッグできるAR Foundation Editor Remote

Last updated at Posted at 2020-09-01

#AR Foundation Editor Remoteについて
Asset Store

公式ドキュメントを元にして、iOSで使う場合について説明します。

ARCompanionアプリをビルドしてiPhoneにインストールすると、iPhoneとPCでカメラの情報を通信できるようになり、UnityのGameSceneで確認ができるというものです。

##自分の環境
Unity 2019.4.1f1
ARFoundation 3.0.1
ARKit XR Plugin 3.0.1

Macbook Pro 13 2017 Mid メモリ8GB
MacOS 10.14.6

iPhone XS
iOS 13.6

#使い方
##推奨環境
ARFoundation 3.0.1
ARKit XR Plugin 3.0.1

iOSのフェイストラッキングを有効にするには、パッケージマネージャ経由でARKit Face Tracking 3.0.1をインストールします

(XR Management パッケージ v.3.2.10以降をサポートしているUnityのバージョンでのみ必要です。
Project Settings → XR Plug-in Management → PC, Mac & Linux Standalone でAR Foundation Remote providerを有効にする)

##1. ビルド
Package Managerから
ARFoundation 3.0.1
ARKit XR Plugin 3.0.1
をインストールします。

フェイストラッキングを使う場合、ARKit Face Tracking 3.0.1もインストールします。

Asset StoreからAR Foundation Editor Remoteをインポートして、iPhoneをPCと接続します。

ターゲットプラットフォームをiOSに変更して、Project/Plugins/ARFoundationRemoteInstallerのInstaller.assetのinstall AR Companion appボタンをクリックするとXcodeが立ち上がり、アプリのビルドが始まります。
この時Unityでエラーが起こっている場合はボタンを押す前に解決しておいてください。

スクリーンショット 2020-09-01 11.03.14.png

AR Companion appのインストールに失敗した場合は、エラーを修正し、Delete Companion app build folderボタンを押してからインストールを繰り返します。
Assets/Plugins/ARFoundationRemoteInstaller/Scenes/Senderに入っているSceneを変更するとビルドがうまくいかなくなります。

##2. 実機テスト
iPhoneでARCompanion Appを起動します。

UnityのAssets/Plugins/ARFoundationRemoteInstaller/Resources/Settings.assetのIPに、iPhoneに表示されているIPを入力します。

iPhoneでアプリを立ち上げたままUnityをPlayすると、GameSceneでARの様子が確認できるようになります。
画面タップも反応します。

以上です!

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