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【Unity】メニューUIを作成する

Last updated at Posted at 2024-10-30

はじめに

こんにちは、かなたです。
UnityでメニューUIを作成する方法についての備忘録になります。

ここでいうメニューUIとはゲーム中にボタンを押すとモーダル表示されるUIを意味します。
例えば、設定ボタンを押すと表示されるBGMやSEの音量を変えられるウィンドウです。

1. ボタン・モーダルウィンドウ・背景の作成

最初にUnity上でButtonコンポーネントを持つオブジェクトを作成します。
ImageコンポーネントにButtonをつけるなど方法は問いません。

続いてモーダル表示するウィンドウを用意してAlphaを設定した黒背景も用意します。
ここまでのUnityの画面を貼ります。

image00.png

2. MenuControllerの作成

次にモーダルの表示・非表示を管理するMenuControllerを作成します。

MenuController.cs

using UnityEngine;

public class MenuController : MonoBehaviour
{
    public GameObject menuBackground;
    public GameObject menuWindow;

    public void ToggleMenu()
    {
        if(menuWindow.activeSelf)
        {
            menuWindow.SetActive(false);
            menuBackground.SetActive(false);
        }
        else
        {
            menuWindow.SetActive(true);
            menuBackground.SetActive(true);
        }
    }
}

コード内容

ToggleMenu():モーダルウィンドウと背景のアクティブ状態を切り替えます。

3. 表示切り替えボタンへの設定

表示切り替えボタンのOnClickMenuControllerを持つオブジェクトを設定し、ToggleMenuを割り当てます。
ボタンを押した時にメニューの表示・非表示が切り替わります。

image02.png

...

おわりに

以上がメニューUIの作成方法になります。
オブジェクトのアクティブ状態を切り替えるだけなので、Unity開発者であればできて当たり前なことと思います。
この記事が何かの為になれば嬉しいです。
それではさよなら。

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