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NoodlAdvent Calendar 2019

Day 20

Noodlでカウントダウンタイマのゲームを作る

Last updated at Posted at 2019-12-19

#概要

Noodl Adent Calender 20日目!
クリスマスまであと5日、待ち遠しいですね。
そして気づいたら年越し。皆さんは年越しカウントダウンに参加しますか?
今年はこの「Noodlカウントダウンタイマ」を利用して年越するのはいかがでしょうか。

と、前置きはさておき、Noodlでカウントダウンタイマを作りました。
ただのカウントダウンタイマではつまらないため、パスワード認証で解除する機能も付けてみました。

#デモ

 画面をタップするとカウントダウンが始まり、正しいパスワードを入力できれば停止します。
 背景を点滅させることでユーザが焦るように仕向けています。

#仕組み
###カウントダウンタイマ
 主に次の5つの処理を行っています。

  • RootのGroupノードをタップすると無限タイマー(Periaod generation)が起動 
  • 1秒間隔でPeriod generationコンポーネントからTriggerが発される
  • javascriptノード”Counter”でダウンカウント
  • javascriptノード”Format”で値が1桁になったら10の位に0を詰めたテキストデータにする
  • String Formatノードで表示する文字形式にする

 カウントダウンタイマのフローはこのとおりです。
image.png

 javascriptノード”Counter”の中身は次のようになっています。ざっくりコードの説明をすると、Triggerが入るとダウンカウント可能か判定し、可能ならばダウンカウントします。ダウンカウントするとマイナスになる場合にキャリーを発生させています。

define({
    inputs: {
        set_timer_H: "number",
        set_timer_L: "number",
        max_timer_H: "number",
        max_timer_L: "number",
        trigger:"number"
    },
    outputs: {
        s: "string",
        ms:"string",
        uf:"boolean"
    },
    destroy: function(inputs, outputs) {

    },
    setup: function(inputs, outputs) {
        outputs.ms = inputs.set_timer_L;
        outputs.s = inputs.set_timer_H;
        outputs.uf = false;     
        var carry_ms = false;
        var carry_s = false;
        
    },
    run: function(inputs, outputs, changedInputs) {
        if(outputs.uf === true){
            return 0;
        }
        if(inputs.trigger === true){
            if(outputs.ms === 0){
                carry_ms = true;
                outputs.ms = inputs.max_timer_L;
            }else{
                carry_ms = false;
                outputs.ms--;
            }
            if(carry_ms === true){
                if(outputs.s === 0){
                    carry_s = true;
                }else{
                    carry_s = false;
                    outputs.s--;
                }
            }
        }    
        if(carry_s === true && carry_ms === true){
            outputs.uf = true;       
        }
    }
});

 カウントする時間は次のようにプロパティで設定できます。
この例では1分に設定しています。

image.png

 javascriptノード”Format”の中身は次のようになっています。
入力された値が10未満の場合、10の位に0を付け加えてテキストデータとして出力します。

define({
    inputs: {
        num: "number"
    },
    outputs: {
        text: "string"
    },
    destroy: function(inputs, outputs) {

    },
    setup: function(inputs, outputs) {

    },
    run: function(inputs, outputs, changedInputs) {
        if(inputs.num < 10){
            outputs.text = "0" + inputs.num;
        }else{
            oututs.text = "" + inputs.num;
        }
    }
});

###パスワード認証
 主に次の4つの処理を行っています。

  • Text Inputノードで文字列入力
  • Imageノード”arrow.png”で右矢印を表示し、タップすると認証開始
  • javascriptノードで入力された文字列と正解パスワードを比較
  • 正解していたらstateプロパティにfalseを出力する

 フローはこのようになっています。javascriptノードのstateは画面の点滅状態とカウントダウンタイマの停止に利用しています。

image.png

 Text Inputノードはその名の通り文字入力を受け付けるノードです。
このノードのプロパティにあるTypeをpasswordにすると、入力中の文字列を隠してくれます。
 今回は入力ミスを起こさせるために使っています。

image.png

 javascriptノードの中身は次のようになっています。パスワードの正解パターンをソースコードに埋め込んでいるので、解析されるとばれてしまいますね。

define({
    inputs: {
        pass: "string",
        trig:"boolean",
    },
    outputs: {
        state: "boolean",
        text:"string",
    },
    destroy: function(inputs, outputs) {

    },
    setup: function(inputs, outputs) {

    },
    run: function(inputs, outputs, changedInputs) {
        if(inputs.trig === true){
            if(inputs.pass === "Noodl"){
                outputs.state = true;
            }  else{
                outputs.state = false;
            } 
        }else{
            outputs.state = false;
        } 
        outputs.text = inputs.pass;
    }
});

#おわりに
 Noodlでちょっとしたゲーム感覚なUIを作ってみました。
このUIを作るためにjavascriptのコーディングだけでなく、無限タイマーや文字列入力の使い方を学ぶことができたので良かったです。

 プログラミングって、いきなりコードを書くところから入ると何してるか理解しづらいですよね。Noodlのようにビジュアルプログラミングから入ると、結果を理解した上でコードを書くのでプログラミングに入門しやすいのではないでしょうか。

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