塗りつぶす色の指定方法は、次の関数を利用します。
glColor4f(float r, float g, float b, float a)
例えば
glColor4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
のように書く。
色のメモ:
(1.0, 0.0, 0.0) 赤
(0.0, 1.0, 0.0) 緑
(0.0, 0.0, 1.0) 青
(0.0, 1.0, 1.0) シアン(CYAN),
(1.0, 1.0, 0.0) イエロー(YELLOW),
(1.0, 0.0, 1.0) マゼンタ(MAGENTA),
(1.0, 1.0, 1.0) 白,
(0.0, 0.0, 0.0) 黒