現在、Unityで2D戦略パズルゲーム「弾律 -Danritsu-」を開発しています。
その制作過程をタイムラプス形式のYouTubeショート動画として毎日1本ずつ公開しています。
投稿しているショート動画の内容
- 毎日1動画(20〜80秒)を継続投稿
- Unityエディタでの開発作業を高速タイムラプスで収録
- 実装単位で1動画に分けて投稿しているので見やすい構成
投稿例
- ツールチップ機能の追加
- アーティファクトUIの改修
- 敵の攻撃演出の実装 など
実際のショート動画(タイムラプス)
なぜYouTubeショート形式にしたのか?
以下のような課題と向き合っていた中で、ショート動画が最適だと判断しました。
- 開発の地道な積み重ねが「形になる過程」を残しておきたい
- SNSでの拡散を狙う上で、動画形式のほうが反応を得やすい
- 長時間の動画編集に工数を割きたくない
結果として、Unityの実装風景を20〜80秒に圧縮するタイムラプス形式はちょうどよく、継続しやすいアウトプット手段になっています。
開発ログを動画で残すことのメリット
- 実装の区切りごとに意識が明確になり、振り返りやすい
- 他の開発者への共有・相談時にも役立つ(画面を見せれば済む)
- 投稿の習慣が「開発のモチベーション維持」にもつながる
投稿スケジュールと今後の予定
- 毎日1本ペースで継続中(現在9本以上ストックあり)
- 実装テーマごとに再生リストを整理予定
- リリースが近づいたらPV風のまとめ動画も予定
Unityや個人開発に興味のある方へ
今後もYouTubeショートと併せて、Zennやブログでも開発に関する記事を投稿していく予定です。
少しでも興味を持っていただけたら、ぜひフォロー・チャンネル登録・ブログもチェックしていただけたら嬉しいです!
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