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Unityで開発したパズルシューティングゲーム『弾律 -Danritsu-』をリリースしました

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個人開発でUnityを使って制作したスマホ向けゲーム『弾律 -Danritsu-』を、
このたび Android / iOS 両プラットフォームでリリースしました。

Danritsu イメージ


ゲームの特徴

『弾律 -Danritsu-』は、以下の3要素を融合した新感覚のバトルゲームです:

  • パズルによるルート構築
  • 弾を強化していくシステム
  • シューティング×リアルタイム戦略

プレイヤーは「弾の進行ルート」をタイルで構成し、そのルートを通して弾が強化されていく仕組みです。
敵の攻撃タイミングが事前に可視化されており、どのタイミングでどこを狙うかという駆け引きが重要になります。

複数の弾種(シールド、貫通など)に応じて強化ルートを組み替える戦略性が特徴です。


ダウンロードリンク


ゲームのイメージ・紹介動画

雰囲気が伝わるイメージはこちら:
Danritsu イメージ

プレイ動画:
https://www.youtube.com/watch?v=cyCi4qzvRHc


実装・設計面の工夫

Unity 2D環境で以下のような仕組みを導入しています:

  • タイルの属性に応じた弾の進行ルートをリアルタイムに補間描画
  • ScriptableObjectを活用した弾・タイルの構成管理
  • テンポを崩さない自動リトライ設計

今後は、開発過程で直面した技術的課題や設計方針の紹介もQiitaに投稿していく予定です。


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より詳細なノウハウや、開発過程の裏側はこちらでも紹介しています。

https://syunpp.com


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