個人開発でUnityを使って制作したスマホ向けゲーム『弾律 -Danritsu-』を、
このたび Android / iOS 両プラットフォームでリリースしました。
ゲームの特徴
『弾律 -Danritsu-』は、以下の3要素を融合した新感覚のバトルゲームです:
- パズルによるルート構築
- 弾を強化していくシステム
- シューティング×リアルタイム戦略
プレイヤーは「弾の進行ルート」をタイルで構成し、そのルートを通して弾が強化されていく仕組みです。
敵の攻撃タイミングが事前に可視化されており、どのタイミングでどこを狙うかという駆け引きが重要になります。
複数の弾種(シールド、貫通など)に応じて強化ルートを組み替える戦略性が特徴です。
ダウンロードリンク
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Android(Google Play)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.danritsu.app&hl=ja -
iOS(App Store)
https://apps.apple.com/ca/app/弾律-danritsu/id6747324623?uo=2
ゲームのイメージ・紹介動画
プレイ動画:
https://www.youtube.com/watch?v=cyCi4qzvRHc
実装・設計面の工夫
Unity 2D環境で以下のような仕組みを導入しています:
- タイルの属性に応じた弾の進行ルートをリアルタイムに補間描画
- ScriptableObjectを活用した弾・タイルの構成管理
- テンポを崩さない自動リトライ設計
今後は、開発過程で直面した技術的課題や設計方針の紹介もQiitaに投稿していく予定です。
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