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Unity:Material(Standard Shader)のスクリプト設定を全網羅!


はじめに

こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。

Unity:Material(Standard Shader)のスクリプト設定を全網羅! で書いたのですがQiitaでも共有したいと思います。


ソースコード

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class materialTest : MonoBehaviour
{
public Texture texture;

void Start ()

{
SetMaterial();
}

void SetMaterial ()
{
var material = this.GetComponent<Renderer>().material;

/////////////////////////////////////////////////////
// Main Maps
/////////////////////////////////////////////////////

// Albedo
material.mainTexture = texture;
material.color = Color.red;
// 以下と同等
// material.SetTexture("_MainTex", texture);
// material.SetColor("_Color", Color.red);

// Metallic
material.SetTexture("_MetallicGlossMap", texture);
material.SetFloat("_Metallic", 1.0f);

// Smoothness
// -> Albedo Alpha
material.SetInt("_SmoothnessTextureChannel", 1);
material.SetFloat("_GlossMapScale", 0.93f);

// Smoothness
// -> Metallic Alpha
material.SetInt("_SmoothnessTextureChannel", 0);
material.SetFloat("_Glossiness", 0.9f);

// Normal Map
material.SetTexture("_BumpMap", texture);
material.SetFloat("_BumpScale", 1.4f);

// Height Map
material.SetTexture("_ParallaxMap", texture);
material.SetFloat("_Parallax", 1.5f);

// Occlusion
material.SetTexture("_OcclusionMap", texture);
material.SetFloat("_OcclusionStrength", 1.6f);

// Ditail Mask
material.SetTexture("_DetailMask", texture);

// Emission
// インスペクターでは無効に見えるが効いている
material.EnableKeyword("_EMISSION");
material.SetColor("_EmissionColor", Color.green);
material.SetTexture("_EmissionMap", texture);

// Tiling
material.mainTextureScale = new Vector2(2, 2);
// 以下と同等
// material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(2, 2));

// Offset
material.mainTextureOffset = new Vector2(3, 3);
// 以下と同等
// material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(3, 3));

/////////////////////////////////////////////////////
// Secondary Maps
/////////////////////////////////////////////////////

// Detail Albedo x
material.SetTexture("_DetailAlbedoMap", texture);

// Normal Map
material.SetTexture("_DetailNormalMap", texture);
material.SetFloat("_DetailNormalMapScale", 1.2f);

// Tiling
material.SetTextureScale("_DetailAlbedoMap", new Vector2(4, 4));

// Offset
material.SetTextureOffset("_DetailAlbedoMap", new Vector2(5, 5));

// UVSet
material.SetFloat("_UVSec", 0); // 0:UV0, 1:UV1

/////////////////////////////////////////////////////
// Forward Rendering Options
/////////////////////////////////////////////////////

// Specular Highlights
material.SetFloat("_SpecularHighlights", 0); // 0:OFF, 1:ON

// Reflections
material.SetFloat("_GlossyReflections", 0); // 0:OFF, 1:ON

/////////////////////////////////////////////////////
// Advanced Options
/////////////////////////////////////////////////////

// Enable GPUI Instancing
material.enableInstancing = true;

// Double Sided Global
material.doubleSidedGI = true;
}
}


実行結果

WS000002-4.jpg

title-3.jpg


終わりに

よければ ブログ「初心者向けUnity情報サイト」の方にも色々記載しているのでぜひご参照いただければと思います。