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はじめに

社内で設計の勉強会を行った際に、前提であるSOLID原則
特にオープンクローズドの原則について理解が必要だと再確認したので、今回記事にまとめます。

分かりやすいように具体例とコードを交えて説明します。

オープンクローズの原則とは

SOLID原則の1つのOpen Closed Principleのことである。
ソフトウェアの構成要素は拡張に対して開かれていて、修正に対して閉じていなければならないという原則です。

  • 拡張に対して開かれている
    • 機能の拡張
    • 新たなコードを追加することで機能を拡張することができる
  • 修正に対して閉じている
    • 修正は機能を拡張するための既存コードの修正
    • 拡張によって既存コードが修正されない

つまり...ソフトウェアのふるまいは既存の成果物を変更せずに、
拡張できるようにするべきということです。

ただ、これだけでは具体的なイメージが湧きにくいので、
具体例を挙げます。

オープン・クローズの原則を適用すべきケース

  • 種類によって振る舞いの変更が必要な場合
    • ゲームのランク
      • ブロンズ
      • シルバー
      • ゴールド

さて、コードの方も書いていきます。

実際のコード

コード A

getPrize(user: User): string {
    switch(user.rank) {
        case "bronze":
            return "ブロンズ賞";
        case "silver":
            return "シルバー賞";
        case "gold":
            return "ゴールド賞";
    }
}

コード B

getPrize(user: User): string {
    switch(user.rank) {
        case "bronze":
            return "ブロンズ賞";
        case "silver":
            return "シルバー賞";
        case "gold":
            return "ゴールド賞";
        case "platinum":
            return "プラチナ賞";
    }
}

コード A は安定して動いていた際に、コード B で新たにプラチナ賞を追加した場合、
条件分岐を間違えるとバグが生むが可能性があります

オープンクローズドの原則を解決するなら、拡張の可能性のあるものを抽象化し、
具体の種別は抽象を実装する形にすると良いです。

実際に増やしていくと、Bronze,Silver,Gold のコードには変更が必要ありません

interface User {
    name: string;
    getPrize(): string;
}

class BronzeUser implements User {
    constructor(public name: string) {}
    getPrize(): string {
        return "ブロンズ賞";
    }
}

class SilverUser implements User {
    constructor(public name: string) {}
    getPrize(): string {
        return "シルバー賞";
    }
}


class GoldUser implements User {
    constructor(public name: string) {}
    getPrize(): string {
        return "ゴールド賞";
    }
}

// クラスを追加するだけで、既存のコードには変更が必要ない
class PlatinumUser implements User {
    constructor(public name: string) {}
    getPrize(): string {
        return "プラチナ賞";
    }
}

const VALUE_CLASS_MAP = {
  bronze: BronzeUser,
  silver: SilverUser,
  gold: GoldUser,
  platinum: PlatinumUser
}

const getPrizeForUser = (rank:string, name:string) => {
    return new VALUE_CLASS_MAP[rank](name).getPrize()
}

console.log(getPrizeForUser("bronze", "takuya"))
console.log(getPrizeForUser("silver", "yuta"))
console.log(getPrizeForUser("gold", "taro"))
console.log(getPrizeForUser("platinum", "shota"))

以下が出力される

ブロンズ賞
シルバー賞
ゴールド賞
プラチナ賞

原則に違反すると?

  • 既存のコードに修正を加えると、バグが生んでしまう可能性がある
    • 軽微な修正であってもケアレスミスをする可能性がある
  • 既存のコードに対して再テストを行う工数が増える
    • 機能が増えてくるとテストの工数も増えていく

といったデメリットがあります。

おわりに

オープンクローズドの原則は「新しい機能を追加した際に、既存のコードを変更しないように設計しよう」ということでした。

クラスをマッピングさせる、定数さえあればBronzeクラスを修正しても
他のクラスに影響がないのもオープンクローズド原則のメリットですね。

今回の記事が多くの方の参考になったら幸いです。

参考資料

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