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チートにまつわるエトセトラ

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オンラインゲーム/ソーシャルゲームに焦点を置いて、考え方的なものを。


はじめに

※※※ オンラインゲーム/ソーシャルゲームでチートはされます、完全に防ぐ事は出来ません(キリッ※※※ 


チートとは

簡単に言うと、 「ゲームの不正改造」 です。

100人のユーザーが入れば、その内の1%に知識/技術を持った人が居たとしてもおかしくはありません。


チートの手段


  • パケットハック

    クライアントーサーバ間でやりとりするパケットデータをハッキングし数値を書き換える方法。

    理論値を超えた値を送る人も入れば、理論値ギリギリの値を送る事も可能なので、判別しにくい。

    (例)

    プレイヤーがモンスターに攻撃するシーンで、ダメージをクライアント側でダメージを計算し、

    サーバーに送っていれば、その「ダメージ」を意図的に変更する事が可能


  • メモリ/セーブデータハック

    バイナリエディタを使用して、数値を書き換える方法。

    クライアントで扱っている全ての数値を書き換えられる事が可能。

    (例)

    攻撃力の変数の場所が分かったとして FF(16) -> 255(10) に変更出来てしまう。



対策ってあるの?

簡単に言うと、クライアント側で計算を行わない。

『サーバー側』で全ての計算を行い、結果だけを『クライアント側』に送る。