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サーバ -> クライアント
+ リソース(画像/音声)管理に注意
+ 使い終わったらメモリの解放を行う
+ CPUに無駄な計算(処理)は行わせない
+ 処理優先ではなく、 描画優先 である

クライアント -> サーバ
+ Linux、DBの勉強期間を十分に取る
+ VirtualBoxなど仮想環境の構築をして、作っては壊すの繰り返しを行う
+ 危険なコード(デッドロック、無限ループ) に注意する

SIer系のSEを経て、オンラインゲームのサーバを担当。 現在は渋谷のソーシャルゲーム系企業に勤めるエンジニアです。
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