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Oculus Goでサクッと車を動かす

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Oculus Goで車を動かす

UnityではStandard AssetsでVehiclesという、車の挙動を簡単に利用できるアセットが提供されています。
これをOculusGoに対応させて、FPS視点で操作できるようにしてみました。

20180616-202651.jpg

手順

Vehiclesをインポート

Assets > Import Package > Vehiclesからアセットパッケージをインポートします。

Screenshot 2018-06-15 09.10.50.png

CarプレハブをHierarchyに追加

ProjectのStandard Assets > Vehicles > Prefabs > CarをHierarchyに追加します。

Cursor_and_Unity_2018_2_0b6_Personal__64bit__-_Untitled_-_SafariParkVR_-_Android__Personal___Metal__and_Screenshot_2018-06-15_09_11_27.png

Main CameraをCarの子要素にする

SceneのMain CameraをCarの下にドラッグ&ドロップします。

Screenshot 2018-06-15 09.11.51.png

Main Cameraのtransformを調整

カメラを車が操作しやすい位置と角度にお好みで調整します。

Cursor_and_Unity_2018_2_0b6_Personal__64bit__-_Demo_unity_-_SafariParkVR_-_Android__Personal___Metal__and_Oculus_Goのコントローラーを表示させる_-_Qiita.png

ステージをつくる

車を走らせるためのステージをつくります。

Cursor_and_Unity_2018_2_0b6_Personal__64bit__-_Demo_unity_-_SafariParkVR_-_Android__Personal___Metal_.png

ここでは、Simple Home Stuffというアセットをお借りしてステージとして利用しました。
車とステージのサイズ感を合わせるため、CarのScaleを0.25に設定しています。

Oculus Goのコントローラーから操作できるようにする

CarプレハブにアタッチされているCarUserController.csを削除し、新たにCarMovementController.csを作成&アタッチします。
ここでは、コントローラーのタッチパッドにアクセルと方向転換、トリガーにブレーキ(バック)を割り当てています。

using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Vehicles.Car;

[RequireComponent(typeof (CarController))]
public class CarMovementController : MonoBehaviour
{
	private CarController m_Car;

	private void Awake()
	{
		m_Car = GetComponent<CarController>();
	}

	private float h;
	private float v;
	private void Update()
	{
		OVRInput.Update();

		// タッチパッドを触っている座標を元に進む方向を決める
		Vector2 touchVec = OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad);
		h += touchVec.x * 0.1f * Time.deltaTime;

		// タッチパッドを押していたらアクセル
		if(OVRInput.Get(OVRInput.Button.One))
		{
			v += 0.1f * Time.deltaTime;
		}
		// トリガーを押していたらブレーキ
		else if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
		{
			v -= 0.1f * Time.deltaTime;
		}
		else
		{
			v = 0f;
		}
	}

	private void FixedUpdate()
	{
		OVRInput.FixedUpdate();

		m_Car.Move(h, v, v, 0f);
	}
}

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