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BitbucketのPipeLineでAndroidをデプロイしてみた

Last updated at Posted at 2016-12-05

結論

bitbucket-pipelines.yml
image: uber/android-build-environment:latest

pipelines:
  branches:
    staging:
      - step:
          script:
              - mkdir -p "$ANDROID_HOME/licenses"
              - echo -e "\n8933bad161af4178b1185d1a37fbf41ea5269c55" > "$ANDROID_HOME/licenses/android-sdk-license"
              - echo -e "\n84831b9409646a918e30573bab4c9c91346d8abd" > "$ANDROID_HOME/licenses/android-sdk-preview-license"
              - echo y | android update sdk --no-ui -a
              - ./gradlew assembleStagingDebug

こうなります。
これを、app直下に設置しておけば、push時にpipelineが起動します。
調べるのに、少し苦労しましたが、これでビルドすることができました。

解説

Androidのビルド環境の準備

image: uber/android-build-environment:latest
Androidをビルドする時のお決まり。

ブランチ指定

  branches:
    staging:

どのブランチにPushしたら動かすかを指定したい場合。
今回は、stagingって名前のブランチにpushされると動くようにしています。
特にない場合は、

  default:

だけにする。

スクリプト

      - step:
          script:

これ以下に動かしたいスクリプトを記述

ライセンスを書き込み、SDKをアップデートする

              - mkdir -p "$ANDROID_HOME/licenses"
              - echo -e "\n8933bad161af4178b1185d1a37fbf41ea5269c55" > "$ANDROID_HOME/licenses/android-sdk-license"
              - echo -e "\n84831b9409646a918e30573bab4c9c91346d8abd" > "$ANDROID_HOME/licenses/android-sdk-preview-license"
              - echo y | android update sdk --no-ui -a

ここもBitbucketPipeLineで、Androidをビルドしようとすると、お決まりになります。
ライセンス情報ベタ書きワロスwwwwwとか思うかもしれないけど、みんな一緒なので問題ないです。
これがないと、ビルドに失敗します。

さぁビルドしよう

              - ./gradlew assembleStagingDebug

よくあるビルドコマンドです。
ここは、それぞれの環境で変えて使ってもらうことになると思います。
テストの実行したり、Fabricにリリースしたり、マーケットにリリースしたり。

ちなみに、Bitbucketの処理実行時間の限界は、約2時間です。
120分動かしたところで、強制終了されちゃいました。

普通にビルドしたり、アップロードしたりするだけなら、十分ですね。

最後に

Bitbucketだと、CircleCIも1TravisCI対応してないよーって状態ですよね。
Pipelineの登場で、お、自動デプロイいけるやも!
って思ったら、Androidデプロイの情報が英語でしかなくて、泣きそうだったので、今回書いておくことにしました。
どなたかのお役に立てば幸いです。

  1. CircleCIは結構前に対応していたようです。Githubでログインしっぱなしで気付かなかった・・・。

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