インターフェース
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ユーザビリティー
- 使いやすさ
- 効果、効率、満足
- どれだけストレスなく、目標とする要求を達成できるか
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ユーザビリティーの評価
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インタビュー法
満足かユーザーに聞く
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ヒューリスティック評価
専門家が評価
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ユーザビリティテスト
利用者に使ってもらい、その様子を観察
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ログデータ分析法
ログを見て評価
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入力チェック
- 論理的チェック
- 重複チェック
- フォーマットチェック
- シーケンスチェック(正しい順序か)
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undo機能
直前の操作を取り消し、元に戻せる
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マクロ機能
一連の操作を記憶させ、呼び出すだけで処理を行う(操作数を少なく)
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ショートカットキー
頻繁に行う操作を効率化
マルチメディア技術
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複数の媒体を利用できること
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文字
- ビットマップフォント
- 正方形のドットで文字を表したもの
- 高速
- アウトラインフォント
- 曲線のデータとして文字を保持
- 拡大する場合ギザギザならない
- 「ラスタライズ(表示の際はビットマップに変換すること)」が必要なので、処理が遅い
- ビットマップフォント
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音声
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PCM
- アナログ信号→デジタル信号に変換する方式
- アナログデ信号を「標本化(サンプリング)」
一定の間隔で区切る - 区切られた信号を「量子化」
値をつける - 値が付与されたデータを「符号化」
ビット列に変換
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計算方法
PCM変換後のデータ量 = 標本化周波数 ✖️ 量子化ビット数 ✖️ 秒数
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静止画
- クリッピング
- 画像の一部を切り抜くこと
- アンチエイリアシング
- 画像処理の際に生じるギザギザを目立たなく(なめらか)させる
- テクスチャマッピング
- 物体の表面に「模様などの画像を貼り付け」て質感を出すこと
- クリッピング
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動画
- H.264/MPEG-4 AVC
- 画像圧縮する技術
- ワンセグ放送で利用
- H.264/MPEG-4 AVC