Common Lisp+OpenGLで文字列を描画したい
以前書いた記事からいろいろとグラフィックス関連を触ってて、
文字列を描画したくなったので方法を探ってみた結果、
良さそうなものがあったのでありがたく利用させていただいてサンプルを作ってみた。
開発環境
- Windows 10 x64
- Steel Bank Common Lisp 1.3.12
- QuickLisp
使用技術
cl-opengl
先述の記事でも利用したCommon LispからOpenGLを利用するためのライブラリ。
これがないとなにもはじまりません。
GLisph
今回文字列の描画で利用させていただいたライブラリ。
(ql:quickload :glisph)
でインストールできる、便利。
成果物
GLisphのGitHubにあるサンプルをみながらごにょごにょしたサンプルコードをGitHubで公開しています。
動かし方
cd ~/quicklisp/local-project
git clone https://github.com/singy15/cl-opengl-text-sample.git
cd cl-opengl-text-sample
sbcl
(ql:quickload :cl-opengl-text-sample)
(cl-opengl-text-sample:main)
こんなかんじのコードで文字列を描画できる(一部抜粋)。
cl-opengl-text-sample.lisp
;; Variables for GLisph.
(defparameter *font-en* nil)
(defparameter *glyph-table-en* nil)
(defparameter *text-en* #("text drawing sample"))
;; 初期化処理
(defmethod glut:display-window :before ((window main-window))
;; Initialize GLisph.
(gli:init *width* *height*)
(setf *font-en* (gli:open-font-loader #p"./font/Ubuntu-R.ttf"))
(setf *glyph-table-en* (gli:make-glyph-table *font-en*))
(loop for text across *text-en*
do (gli:regist-glyphs *glyph-table-en* text))
(setf *text-en*
(gli:draw *glyph-table-en*
'(:size 20 :x 0 :y 0 :text (aref *text-en* 0)))))
;; 描画処理
(defmethod glut:display ((window main-window))
; ...
;; Draw text
(gl:clear-stencil 0)
(gl:clear :color-buffer-bit :stencil-buffer-bit)
(gli:gcolor 1.0 1.0 1.0 1.0)
(gli:render *text-en*)
; ...
)
こんなかんじの画面がでます。
疑問点など
- OpenGLの描画モード??にstencilとmultisampleを指定している意味がよくわかってない。
- draw-stringという関数が使えるらしいんだけど、使い方がよくわからなかった。シンボルがエクスポートされてないっていわれる。