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UnityでARKITを使うとき最初にやる準備/設定

Last updated at Posted at 2019-04-28

OS; MacOS Mojave 10.14.4
IOS; 12.2
Unity; 2018.3.0f2 Personal
Xcode; 10.2.1

(UnityでARKITを使うとき最初にやる準備/設定)
こちらのチュートリアルを参考にしました
https://www.youtube.com/watch?v=Ml2UakwRxjk

1 Unityを開ける
2 新規プロジェクト、保存場所と名前
3 プロジェクトが開く
4 設定をする〜 Edit/ Project Setting/
Screenshot 2019-04-28 at 18.35.33.png

・・ここが重要・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
5 Project Setting 画面〜 上側ウィンドウ〜 Playerタブ/ Company Name ;入力(超重要)
Screenshot 2019-04-28 at 18.36.27.png

6 Project Setting 画面〜下側ウィンドウ〜 スマートホンアイコンタブ(IOS Setting)〜 
Screenshot 2019-04-28 at 18.39.02.png

6-1. Bundle Identifire ;任意(例 TheUnityWorkbench.demo.ARdemo)
Screenshot 2019-04-28 at 18.33.32.png
6-2. Requires ARKit support; チェック (Camera Using descriptionにコメントが入る; Required for augmented reality support )
6-3. Target minimal IOS version; 12.2(未来ではその都度最新のバージョン)
6-4. Architecture ; ARM64
Screenshot 2019-04-28 at 18.33.46.png

7 設定画面を閉じる
8 ARパッケージをインポート Windows 〜Package Manager / 上の真ん中らへん Advanced/ Show preview packages/ AR Foundation, ARCORE XR Plugin, ARKit XR Plugin インストール
Screenshot 2019-04-28 at 18.42.27.png

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

そしたら、通常画面から

1 Unity編集画面 Hierarchy内で右クリック〜 XR/ AR Session
2 Unity編集画面 Hierarchy内で右クリック〜 XR/AR Session Origin (重要)
3 AR Session Origin〜 中に AR Camera /Inspectorタブ/ 一番上 AR Camera/ Tab; MainCamera
4 デフォルトの Main Cameraを削除
5 画面には2つのARオブジェクトがある(オブジェクトとカメラ) オブジェクトはいらないので〜 Sceneタブの上真ん中あたり Gizmus/3D Icons 丸を左にドラッグしてオブジェクトを消す

準備完了

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