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SceneKitAdvent Calendar 2018

Day 25

SceneKitのSCNMaterialのpropertyを動的に変えて確認してみる

Last updated at Posted at 2018-12-24

AppEngineというブログで、materialについて詳しく解説されていてとても分かりやすいです。

ですが、実際にどこをどう変えたら、どういう見た目になるのか、よくイメージできなかったので、サンプルを作ってみました。

作ったもの

Lightning Model調整 Material Property調整 Intesity調整

https://github.com/kboy-silvergym/ARKit-Emperor のMaterial

それぞれ紹介していきます。

Lightning Model調整

ライティングモデルを変更すると、光の処理の仕方が変わるので、反射の様子などが変わります。

種類は、

  • Constant
  • Lambert
  • Blinn
  • Phong
  • Physically Based

があります。

Material Property調整

物体の質感を変更するためのPropertyが色々あります。

  • Diffuse
  • Specular(Constant以外にある)
  • Normal(ConstantとLambert以外にある)
  • Reflective
  • Transparent
  • AmbientOcclusion
  • SelfIllumination
  • Emission
  • Multiply
  • Ambient
  • Displacement
  • Metalness(Physically Basedだけある)
  • Roughness(Physically Basedだけある)

Intesity調整

それぞれのPropertyの強度を0~1で調節できます。ただし、NormalとEmissionには強度の概念はないようなので、変更しても何も変わりません。

まとめ

  • 色を変えるためのpropertyはdiffuseだけじゃない
  • Lightning Model, Material Property, Intensityなどを調整して質感が変えられる
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