最近全天球画像をSkyboxにする方法がわかったのと、Unity4(.6)とUnity5では若干方法が違うのでメモ。
##Unity4の場合
①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を**[Reflection]に変更し、[Mapping]を[Cylindrical]**にして[Apply]を押す。
②新しくマテリアルを作って[Shader]を**[RenderFX]->[Skybox Cubed]**に変更し、CubeMapに先ほどの全天球画像をセットする。
③メニューの[Edit]から[Render Setting]を開き、インスペクターの[Skybox Material]にさっき作ったマテリアルをセットする。
おしまい。
##Unity5の場合
①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を**[CubeMap]に変更し、[Mapping]を[Latitude-Longitude Layout(Cylindrical)]**にして[Apply]を押す。
②新しくマテリアルを作って[Shader]を[Skybox]->[CubeMap]に変更し、CubeMapに先ほどの全天球画像をセットする。
③メニューの[Window]から[Lighting]を開き、[Lighting]ウィンドウ->[Scene]->[Environment Lighting]->[Skybox]にさっき作ったマテリアルをセットする。
おしまい。