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[Unity4,Unity5]thetaとかで撮った全球画像をSkyboxに指定する方法

Last updated at Posted at 2015-04-29

最近全天球画像をSkyboxにする方法がわかったのと、Unity4(.6)とUnity5では若干方法が違うのでメモ。
##Unity4の場合
①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を**[Reflection]に変更し、[Mapping]を[Cylindrical]**にして[Apply]を押す。
Theta01.gif

②新しくマテリアルを作って[Shader]を**[RenderFX]->[Skybox Cubed]**に変更し、CubeMapに先ほどの全天球画像をセットする。
Theta02.gif

③メニューの[Edit]から[Render Setting]を開き、インスペクターの[Skybox Material]にさっき作ったマテリアルをセットする。
スクリーンショット 2015-04-29 14.05.23.png

おしまい。
##Unity5の場合
①取り込んだ全天球画像の[Texture Type]を**[CubeMap]に変更し、[Mapping]を[Latitude-Longitude Layout(Cylindrical)]**にして[Apply]を押す。
Theta05.gif

②新しくマテリアルを作って[Shader]を[Skybox]->[CubeMap]に変更し、CubeMapに先ほどの全天球画像をセットする。
スクリーンショット 2015-04-29 14.17.41.png

③メニューの[Window]から[Lighting]を開き、[Lighting]ウィンドウ->[Scene]->[Environment Lighting]->[Skybox]にさっき作ったマテリアルをセットする。
スクリーンショット 2015-04-29 14.22.25.png

おしまい。

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