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Windows端末でBlazorアプリを作ってiPhoneにデプロイするためには(macbookが別途必要) - その1

Last updated at Posted at 2022-02-13

Windows機でiPhone向けアプリを開発をしたい!

皆さんこんにちは。
僕は、とにかく開発については、操作性などから、Windows愛用者。

で、iPhone向けのモバイルデスクトップアプリを作ろうと思ったときに、
選択肢はいろいろあるのですが、
とにもかくにも「Experimental Mobile Blazor」で、Blazorアプリにしたくなり。

Webじゃなくて、モバイルネイティブなアプリです(のつもりですw)

で、そんなときに、Macbookも持っているのですが、
現時点(2022/02)では、VisualStudio2022がMacbookに対応していなかったりなどなど。

いろいろあって、やっぱりWindowsで開発したいよね~と。

そんなときの手順の覚書です。

MacBook側の設定

  1. Visual Studio for Macをインストール (Xcodeより先に入っていると、Win機側のVSからペアリングすると、見つからないといわれる。。)  ※何がダメだったって、Win機からペアリングしようとすると、XCodeが見つかんねーよって言われました。
      確実な方法は、Visual Studio for Macを入れることってあったので、入れちゃいます。
  2. Xcodeを入れる
    1. AppStoreからXCodeを入れるだけです。ちなみにインストール完了までに、M1Pro16GBのスペックで1Hくらいかかりましたw
  3. XCodeでアカウントの設定
    1. 個人用のアカウントでXCodeでアカウントの設定を行います。
      1. [Xcode] > [Prereference] > [Accounts] > Apple IDを自分のもので設定してチームを作成
      2. アプリの設定を開いて、Bundle Identifierに任意の文字列を指定
  4. VisualStudioからペアリングできるようにする
    1. [設定] > [システム環境設定] > [共有]で、[リモートログイン]をONにする

Windows側の設定(こっちでVisualStudio2022を動かす)

  1. 下記あたりを参考に、Mobile Blazorアプリを作成する

    https://docs.microsoft.com/en-us/mobile-blazor-bindings/walkthroughs/build-first-app

  2. iOSコントロールパネル(ツールバーにある)にて、Macとペアリングをクリック

  3. 表示されたMacに接続

  4. 不足しているコンポーネントのインストールを求められるのでインストール
    ※この時、xamarin.iosがサイズが大きいので、インストールエラーになる場合あり。その場合は、以下からMac側に直接DLしてインストール。

    https://aka.ms/xvs/pkg/macios/15.4.0.0

    ※実際は、インストールエラーになったダイアログを見てバージョンを確認のこと。(変わるかもしれないので)

おっと、ここらで時間が来てしまいました。。
この続きはまた今度。

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