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UnityAdvent Calendar 2022

Day 19

[Unity]VContainerをとりあえず触ってみたい方へ

Posted at

概要

Zenject(Extenject)と並んで注目されているDIライブラリVContainerを使ってみたので記事にまとめておきます。

本文

導入

まずUnityで新規プロジェクトを作成して一旦Unityを終了します。
Finder(Windowsならエクスプローラ)からプロジェクトの入ったフォルダを開きます。
プロジェクトフォルダ > Packages > manifest.json
スクリーンショット 2022-12-20 6.46.32.png
ファイルの最後の行に1行追加します。バージョンは適宜公式ページを参考に修正してください。(あと、直前の行のカンマ抜けにご注意を)

"jp.hadashikick.vcontainer" : "https://github.com/hadashiA/VContainer.git?path=VContainer/Assets/VContainer#1.12.0"

スクリーンショット 2022-12-20 6.58.13.png

VContainerの前準備ができたのでUnityを改めて起動します。このタイミングでVContainerがインポートされます。
スクリーンショット 2022-12-19 22.12.09.png

実装

以下の2つのコードを作成します。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VContainer;
using VContainer.Unity;

// 注入される側
public class GameManager : IStartable
{
    [Inject] private readonly ISampleModel _model;
    
    public void Start()
    {
        _model.PrintLog();
    }
}

// インターフェイス
public interface ISampleModel
{
    void PrintLog();
}

// 注入する側
public class SampleModel : ISampleModel
{
    public void PrintLog()
    {
        Debug.Log("TestMessage");
    }
}
using UnityEngine;
using VContainer;
using VContainer.Unity;

public class GameLifetimeScope : LifetimeScope
{
    protected override void Configure(IContainerBuilder builder)
    {
        // インスタンスを注入するクラスを指定する
        builder.RegisterEntryPoint<GameManager>(Lifetime.Singleton);
        // インスタンスをDIコンテナに登録する
        builder.Register<ISampleModel, SampleModel>(Lifetime.Singleton);
    }
}

Hierarchy上に空のオブジェクトを作成してGameLifetimeScopeを貼り付けます。
スクリーンショット 2022-12-20 8.13.57.png

SampleModelのメソッドをGameManagerのStart()で実行することが出来ました。
スクリーンショット 2022-12-20 8.11.16.png

補足

こちらの記事を参考にさせていただきました。VContainerをさらに詳しく学びたい方はぜひ!
【Unity】すごい早いという噂のDIコンテナ「VContainer」を始めて触ってみる

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