概要
Blenderで作成した3Dオブジェクトを元にして2Dキャラクター画像を作ります。
色々なポーズ、角度、光の具合、色の変化で様々なパターンの2Dキャラ、アニメーション、アイテムが作れると思います。
本文
Blenderで3Dオブジェクトを作ります。キャラクター、動物なんでもいいです。今回はハットを用意しました。
OutputPropertiesのResolutionX / Yを変更します。出力したいキャラクターのドットサイズを設定します。
RenderProperties > Film > Transparentにチェックを入れると背景が透過されます。
最後にRender > Render Imageで出力して、
Image > Saveで完成です。
補足
RenderProperties > Freestyleにチェックを入れると出力結果に縁取り線が追加されます。お好みで選んでください