概要
Blenderで作ったオブジェクトに複数のアニメーションを登録する手順です。
Unityへのエクスポートまでやっていきます。
本文
前準備
画面上部のタブで「Animation」を選択
画面下側のスクショ部分が「DopeSheet」になっていることを確認してください。
その右隣を「Dope Sheet」から「Action Editor」に切り替えます。
Animationを作成
「+ New」を押すとAnimationを用意できます。一つ目のAnimationを作成します。
Animationの追加
Animationを追加するときは「New Action」を押します。
Animationの切り替え
スクショのボタンを押すことでアニメーションを切り替えられます。また、その右隣の文字入力欄を変更することでアニメーションの名前を変更することもできます。
Unityへのエクスポート
以上のように作成してエクスポートすると、Unityへ導入した時オブジェクトに複数のアニメーションが登録されている事を確認できます。
補足
エクスポートの一例も載せておきます。それぞれの目的に合わせて調整してください。
(File > Export > FBX)