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[Rider]UnityでRiderを使ってる人がUE5でもRiderを使おうとしてエラーが出た時の話

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概要

普段Unity用のIDEに使っているRiderをUnrealEngine5でも使いたくて挑戦してみたのですが、エラーが出てしまいました。その時行った解決するための手順をここにまとめます。

本文

最初に

Rider for UnrealEngineという名前がありますが、Unityで使ってる普通のRiderをそのままUnrealEngineで使うことができます。専用のRiderを追加でインストールする必要はありませんでした。

エラー発生

UnrealEngineのメニューから
編集 > エディタの環境設定
ソースコード > ソースコードエディタ
と辿ってRiderを選択します。(再起動を促されますので再起動のボタンを押します)

スクリーンショット 2024-02-28 193143.png

メニューからツール > Riderプロジェクトを更新を押します。

スクリーンショット 2024-02-28 195148.png

うちの環境ではここでエラーが発生しました。

スクリーンショット 2024-02-28 193849.png

VisualStudioの設定

VisualStudioを開いたらメニューからツール > ツールと機能を取得を選びます。

スクリーンショット 2024-02-28 193926.png

機能追加のインストーラーがポップアップしますので「C++によるゲーム開発」をインストールします。

スクリーンショット 2024-02-28 195922.png

無事成功

UnrealEngineに戻ると、先程エラーが出たRiderプロジェクトを更新を押してもエラーが出なくなりました:open_hands_tone1:
その下のRiderを開くを押すとRiderが起動して、UnrealEngineのプロジェクトを開くことができました。

スクリーンショット 2024-02-28 195148.png

補足

この手順で解決しなかった場合はVisualStudioのインストールの手順の時、UnrealEngineやC++関連の他の機能をインストールすると上手くいくかもしれません。

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