概要
普段Unity用のIDEに使っているRiderをUnrealEngine5でも使いたくて挑戦してみたのですが、エラーが出てしまいました。その時行った解決するための手順をここにまとめます。
本文
最初に
Rider for UnrealEngineという名前がありますが、Unityで使ってる普通のRiderをそのままUnrealEngineで使うことができます。専用のRiderを追加でインストールする必要はありませんでした。
エラー発生
UnrealEngineのメニューから
編集 > エディタの環境設定
ソースコード > ソースコードエディタと辿ってRiderを選択します。(再起動を促されますので再起動のボタンを押します)
メニューからツール > Riderプロジェクトを更新を押します。
うちの環境ではここでエラーが発生しました。
VisualStudioの設定
VisualStudioを開いたらメニューからツール > ツールと機能を取得を選びます。
機能追加のインストーラーがポップアップしますので「C++によるゲーム開発」をインストールします。
無事成功
UnrealEngineに戻ると、先程エラーが出たRiderプロジェクトを更新を押してもエラーが出なくなりました
その下のRiderを開くを押すとRiderが起動して、UnrealEngineのプロジェクトを開くことができました。
補足
この手順で解決しなかった場合はVisualStudioのインストールの手順の時、UnrealEngineやC++関連の他の機能をインストールすると上手くいくかもしれません。