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[Nomad Sculpt]ハイポリの頂点ペイントをローポリにベイクする手順

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概要

NomadSculptでハイポリからローポリに変換するとペイント機能で描いてた頂点ペイントが
IMG_0030.PNG
ぼろぼろに崩れてしまいます。
IMG_0033.PNG
こういう場合はベイク機能を使えばローポリへ良い感じに引き継ぐことができます。

本文

まずはローポリを作成します。クローン機能を使ってハイポリを複製して、ハイポリは非表示にしておきます。
IMG_0031.PNG

デシメーションを複数回押してポリゴン数を減らします。
IMG_0032.PNG
今回は23.8kから5.9kまで減らしました。見事に頂点ペイントが崩れてしまっています。
IMG_0033.PNG
ここから頂点ペイントを復元していきます。まずは先ほど非表示にしていたハイポリの表示をONにします。
IMG_0034.PNG
UV展開-UVAtlasの「展開」を押します。さっきまでと違うテクスチャ表示になりますが
IMG_0035.PNG
この「UVボタン」を押したら頂点ペイントの表示に戻ります。
IMG_0036.PNG
最後にベイク→テクスチャの「高解像度から」を押したらローポリの頂点ペイントが綺麗な状態になりました!:raised_hands_tone2:
IMG_0038.PNG

補足

リメッシュ機能やQuadRemesherを使用した時の頂点ペイントの崩れもこの方法で直せます!
IMG_0042.PNG

参考動画
Tutorial 1: MorphinApp (3D animation for mobile)

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