概要
Blenderでテクスチャー画像をベイクする手順です。
本文
初期のCubeに対して
マテリアルを追加します
UV Editing画面に移動して「New」を押し、テクスチャ画像を追加します。
そのまま画像を保存してください
Shading画面に切り替えます。
ノードを2つ追加します。
Texture > Image Texture
Texture > Checker Texture
あとは以下スクショのように設定します(ImageTextureに先ほど作成したテクスチャ画像を指定して、CheckerTextureをPrincipledBSDFに接続します)
準備ができたら最後にImageTextureノードを選択状態にします
Render EngineをCyclesにして
このように設定できたら最後にBakeボタンを押します。
テクスチャーのベイクができました。完成です!