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[Blender]テクスチャーベイクの手順

Last updated at Posted at 2023-01-31

概要

Blenderでテクスチャー画像をベイクする手順です。

本文

初期のCubeに対して
スクリーンショット 2023-01-31 9.02.42.png
マテリアルを追加します
スクリーンショット 2023-01-31 9.01.35.png
UV Editing画面に移動して「New」を押し、テクスチャ画像を追加します。
スクリーンショット 2023-01-31 9.04.56.png
そのまま画像を保存してください
スクリーンショット 2023-01-31 9.05.53.png
Shading画面に切り替えます。
ノードを2つ追加します。
Texture > Image Texture
スクリーンショット 2023-01-31 9.09.12.png
Texture > Checker Texture
スクリーンショット 2023-01-31 9.10.00.png
あとは以下スクショのように設定します(ImageTextureに先ほど作成したテクスチャ画像を指定して、CheckerTextureをPrincipledBSDFに接続します)
準備ができたら最後にImageTextureノードを選択状態にします
スクリーンショット 2023-01-31 9.10.43.png
Render EngineをCyclesにして
スクリーンショット 2023-01-31 9.20.00.png
このように設定できたら最後にBakeボタンを押します。
スクリーンショット 2023-01-31 9.11.26.png
テクスチャーのベイクができました。完成です!
スクリーンショット 2023-01-31 9.12.08.png

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