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[Unity]Newtonsoft.Jsonの基本的な使い方

Last updated at Posted at 2023-12-12

概要

UnityでJSONを扱いたい時の選択肢にはJsonUtilityやUtf8Jsonなどがあります。今回はそれらではなくNewtonsoft.Jsonについての記事です。

本文

導入

Unityのバージョンによっては標準でNewtonsoft.Jsonが入っています。もし入ってなかった場合は
①メニューからWindows > PackageManager
②左上の+ボタン > Add Package from git URL
③URL欄に「com.unity.nuget.newtonsoft-json」と入力して「Add」を押す
この手順でNewtonsoft.Jsonが使えるようになります。

コード

以下にシリアライズ&デシリアライズのサンプルコードを載せます。
Playerクラス型の実体を一度Json型に変換してすぐPlayerクラス型に戻しています。
最後にこの変換を経た内容をログに表示するサンプルコードです。

public class Player
{
    public string Name;
    public int Level;
    public int Health;
}
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var player = new Player();
        player.Name = "Player 1";
        player.Level = 1;
        player.Health = 100;

        // PlayerクラスからJSONを生成
        var json = JsonConvert.SerializeObject(player);
        // JSONからPlayerクラスを生成
        var model = JsonConvert.DeserializeObject<Player>(json);

        Debug.Log("Name: " + model.Name);
        Debug.Log("Level: " + model.Level);
        Debug.Log("Health: " + model.Health);
    }
}

補足

APIでプロパティ名と違うキーを扱いたい時は以下のように記述します。

public class Player
{
    [JsonProperty("player_name")]
    public string Name;
    [JsonProperty("player_level")]
    public int Level;
    [JsonProperty("player_health")]
    public int Health;
}
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