概要
このようにAreaLightはメタリックなオブジェクトにその形が映し出されてしまいます。意図して映したい場合はこのままでも良いですが、映ってほしくない場合はどうすればいいのでしょうか?
本文
今回鏡用オブジェクトはMetallic = 1.0 / Roughness = 0.0で用意しました。後はViewportの表示モードをRenderedモードにしてRenderEngineはCyclesにしています。
ここからAreaLightを選択状態にした後、スクショのようにObjectプロパティタブ→Ray Visibility→GlossyをOFFにします。
これでViewportはもちろんレンダリングしてもAreaLightは鏡面に映り込まなくなります