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[Blender]AreaLightが鏡面に映らないようにしたい

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概要

スクリーンショット 2025-04-19 200923.png

このようにAreaLightはメタリックなオブジェクトにその形が映し出されてしまいます。意図して映したい場合はこのままでも良いですが、映ってほしくない場合はどうすればいいのでしょうか?:thinking:

本文

今回鏡用オブジェクトはMetallic = 1.0 / Roughness = 0.0で用意しました。後はViewportの表示モードをRenderedモードにしてRenderEngineはCyclesにしています。

ここからAreaLightを選択状態にした後、スクショのようにObjectプロパティタブ→Ray Visibility→GlossyをOFFにします。
スクリーンショット 2025-04-19 201807.png
これでViewportはもちろんレンダリングしてもAreaLightは鏡面に映り込まなくなります:open_hands_tone2:
mirrorTest.png

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