概要
Unityのアセットにある3DオブジェクトはBlenderで編集することもできます。形を変えたり、色を変えたり。
本格的に修正するにはBlenderの知識が必要になりますが、少しの修正なら意外と手軽にできると思います。
本文
このバルーンをBlenderで編集したいと思います。Prefabを画面上に配置して
Inspectorを確認します。Meshからfbxファイル、Materialsから色情報ファイルが辿れます。
FBXファイル
Meshをクリックしたらfbxファイルの保存ディレクトリが確認できます。
色情報ファイル
Materialsをクリックして表示されたマテリアルファイルをさらにクリックします。
InspectorからBaseMapをクリック
画像ファイルの保存ディレクトリが確認できます。
Blender
次はBlenderを開いてFile > Import > FBX(.fbx)
先程のディレクトリを辿るとオブジェクトをインポートできます。
Shadingタブを選んだらAdd > Texture > ImageTextureとたどります。
Textureに先程のディレクトリを辿り色情報ファイルを選択すると
色が適用されます(画面右上Viewportの切り替えをお忘れなく)
補足
Blenderで色や形を変更してUnityに戻すこともできます。
この記事はこの動画を参考にして書きました。