0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

UE5 TPS作成1

Posted at

UE5にMixamoからキャラをインポートする

今回はTPSを作るうえで必要なキャラクターをMixamoというサービスからもらってきて、UE5で配置する。

作成環境
blender 2.9
UE5 5.2

完成図
UE5内で、Idle状態のキャラを配置する
image.png

1.Mixamoからキャラをアニメーション付きで出力

1 Mixamoにログインする

2 Characterを選びアニメーションをつける

キャラを選ぶ

image.png

  1. animationsを開く
  2. idleを選択する
  3. Downloadを選択

image.png

そのままの設定でダウンロード
image.png

2.Blender2.9でUEでアニメーションが動作出来るようにする

1.コンバーターダウンロード

下のサイトからコンバーターダウンロード
https://github.com/enziop/mixamo_converter

2.Blenderに追加

  1. 「編集/プリファレンス/アドオン」からタブを開く
  2. インストールから先ほどのファイルをzip形式で選択
  3. チェックボックスにチェックを入れ有効化する

スクリーンショット 2024-09-06 225730.png

3.プラグインで変換

1.プラグインを開く(右側に隠れている)
2.詳細オプションを開き、UseZを無効化する
3.Input Pathに先ほどMixamoからダウンロードfbxファイルが入っているPathを選択
4.出力パスには出力されるfbxファイルを格納する場所を指定
5.Batch Convertで変換

スクリーンショット 2024-09-06 230524.png

3.UE5にインポート

1.キャラクターを追加したいプロジェクト起動
2.UE5に変換後のfbxファイルをドラック&ドロップ
3.import Animationにチェックをつける
4.Animation LengthをAnimation Timeにする
5.Import Allでアニメーション付きのキャラをインポート

スクリーンショット 2024-09-07 075641.png

上記だけだとMaterialが剝がれた状態になってしまうため、Materialも別でインポート
1.UE5に変換前のfbxファイルをドラック&ドロップ
2.Skeltal Meshのチェックを外しImportAllを実行
3.Materialがインポートされるため、名前の通りに、キャラにアタッチする
スクリーンショット 2024-09-07 081558.png

以上で下のようにAnimation可能なCharacterが追加されます。
image.png

読んで下さり、ありがとうございました!

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?