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UE5 TPS作成1

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UE5にMixamoからキャラをインポートする

今回はTPSを作るうえで必要なキャラクターをMixamoというサービスからもらってきて、UE5で配置する。

作成環境
blender 2.9
UE5 5.2

完成図
UE5内で、Idle状態のキャラを配置する
image.png

1.Mixamoからキャラをアニメーション付きで出力

1 Mixamoにログインする

2 Characterを選びアニメーションをつける

キャラを選ぶ

image.png

  1. animationsを開く
  2. idleを選択する
  3. Downloadを選択

image.png

そのままの設定でダウンロード
image.png

2.Blender2.9でUEでアニメーションが動作出来るようにする

1.コンバーターダウンロード

下のサイトからコンバーターダウンロード
https://github.com/enziop/mixamo_converter

2.Blenderに追加

  1. 「編集/プリファレンス/アドオン」からタブを開く
  2. インストールから先ほどのファイルをzip形式で選択
  3. チェックボックスにチェックを入れ有効化する

スクリーンショット 2024-09-06 225730.png

3.プラグインで変換

1.プラグインを開く(右側に隠れている)
2.詳細オプションを開き、UseZを無効化する
3.Input Pathに先ほどMixamoからダウンロードfbxファイルが入っているPathを選択
4.出力パスには出力されるfbxファイルを格納する場所を指定
5.Batch Convertで変換

スクリーンショット 2024-09-06 230524.png

3.UE5にインポート

1.キャラクターを追加したいプロジェクト起動
2.UE5に変換後のfbxファイルをドラック&ドロップ
3.import Animationにチェックをつける
4.Animation LengthをAnimation Timeにする
5.Import Allでアニメーション付きのキャラをインポート

スクリーンショット 2024-09-07 075641.png

上記だけだとMaterialが剝がれた状態になってしまうため、Materialも別でインポート
1.UE5に変換前のfbxファイルをドラック&ドロップ
2.Skeltal Meshのチェックを外しImportAllを実行
3.Materialがインポートされるため、名前の通りに、キャラにアタッチする
スクリーンショット 2024-09-07 081558.png

以上で下のようにAnimation可能なCharacterが追加されます。
image.png

読んで下さり、ありがとうございました!

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