はじめに
ビルトインレンダリングパイプラインからURPに切り替えた際のハマりポイントの対処方法を記録します。
ソフトシャドウが表示されない
Assets直下のUniversalRenderPipelineAssetのShadows > Softshadows のチェックボックスをONする。
オブジェクトにライトを照らしても光が貫通し、影が表示されない。
Assets直下のUniversalRenderPipelineAssetのShadows > Lighting > AdditionalLights をPerPixelに設定し、表示された項目を任意の値に設定する。
その他
こちらも参照のこと