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URP移行時にハマったポイントと対処方法

Last updated at Posted at 2021-08-17

はじめに

ビルトインレンダリングパイプラインからURPに切り替えた際のハマりポイントの対処方法を記録します。

ソフトシャドウが表示されない

Assets直下のUniversalRenderPipelineAssetのShadows > Softshadows のチェックボックスをONする。

オブジェクトにライトを照らしても光が貫通し、影が表示されない。

Assets直下のUniversalRenderPipelineAssetのShadows > Lighting > AdditionalLights をPerPixelに設定し、表示された項目を任意の値に設定する。

その他

こちらも参照のこと

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