LoginSignup
0
0

More than 3 years have passed since last update.

Collider周りの備忘録

Posted at

Colliderを子オブジェクトに持たせた時とかの操作を忘れそうなのでわかったことをまとめる
忘れたくないことは多分追記していく

親がRigidbodyを持ってる

Collisionを使う

引数の型はCollision
Rigidbodyを持ってる親オブジェクトがCollisionに格納される
子がRigidbodyを持っていたら子が格納される
親オブジェクトを参照したいとき、Rigidbodyが親にのみアタッチされているなら

Collision.cs
void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        GameObject obj = collision.gameobject;
    }

でいいと思う

Triggerを使う

引数の型はCollider
colliderが直接アタッチされているオブジェクトがcolliderに格納される
この場合子オブジェクトが格納される
から親オブジェクトを参照したかったら

Trigger.cs
void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        GameObject obj = collider.gameobject.transform.parent.gameobject;
    }

とかにする
まちがってたら教えてください

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0