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[Unity]コイン発射(2Dランチャー)

Last updated at Posted at 2017-05-29

概要

Unityでランチャーからゲームオブジェクトを発射させる方法
デモ動画.gif

こんな感じでコインを発射させるスクリプトを書いてみました。
https://github.com/katsuma99/Launcher/tree/master

LaunchUtil.cs
using UnityEngine;

public static class LaunchUtils
{
    public static void LaunchItem(ref Transform item, float power, Vector2 vector, float rotation = 0, float torquePower = 0)
    {
        //発射方向を設定
        Vector2 launchVector = Quaternion.Euler(0, 0, rotation) * vector.normalized;

        //Rigidbody取り出す
        Rigidbody2D r = item.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
        if (r == null)
        {
            r = item.gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
        }

        //力を加える
        r.AddForce(launchVector * power, ForceMode2D.Impulse);

        //回転を加える
        r.AddTorque(torquePower, ForceMode2D.Impulse);
    }
}

## 解説
LaunchItem()の引数にオブジェクトとパラメータを渡すことで力を加えて発射します。

項目 意味
item 発射するオブジェクト ref Transform
power 発射する力 float
vector 発射する方向 Vector2
rotation   vector方向を基準に回転する角度 float
torquePower オブジェクトを回転させる力 float

#### 処理の流れ
 1. 発射する方向を設定
 2. Rigidbody2Dを追加
 3. 発射する力と回転の設定

### Step1.発射する方向を設定

Vector2 launchVector = Quaternion.Euler(0, 0, rotation) * vector.normalized;

vector : 発射する方向
power : 発射する力
normalized : 単位ベクトル
 vectorは長さを見ないで、powerで力を決定する。

Quaternion.Euler(0,0,R) : Z軸にR分回転する
 方向を決定して、そこから回転して微調整する。
 方向は変更せずに、回転をいじることでランダムな向きに発射できる。

### Step2.Rigidbody2Dを追加

//Rigidbody取り出す
Rigidbody2D r = item.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
if (r == null)
{
    r = item.gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
}

AddComponent() : gameObjectにコンポーネント(ここではRigidbody2D)追加
 もしRigidbodyを元から設定されてる場合は追加せずに、GetComponent()で取得する。

### Step3.発射する力と回転の設定

//力を加える
r.AddForce(launchVector * power, ForceMode2D.Impulse);

//回転を加える
r.AddTorque(torquePower, ForceMode2D.Impulse);

AddForce() : 力を加える
AddTorque() : 回転を加える
 加る方法は、ForceModeで設定する。

モード 効果
Force 連続的な力 投げる
Impulse 瞬間的な力 爆発

## ランチャーの作り方
ランチャーの作成.PNG

エディタからプロパティをいじるれるランチャーの作り方
 1. ランチャーにしたいゲームオブジェクトに以下のスクリプトを追加する
 2. LaunchUtil.csをプロジェクト内に入れる

Launcher.cs
using UnityEngine;

public class Launcher : MonoBehaviour
{
    public GameObject item;

    [SerializeField, Range(0, 10)]
    public int power = 1;

    [SerializeField, Range(-90, 90)]
    public int rotation = 0;

    [SerializeField, Range(-90, 90)]
    public float torquePower = 0;

    public void Fire()
    {
        Transform newItem = Object.Instantiate(item, transform.position, Quaternion.identity, transform).transform;
        LaunchUtil.LaunchItem(ref newItem, power, transform.up, rotation, torquePower);
    }

}

Fire() : コイン発射
 コイン以外にも、ランチャープロパティのItemにゲームオブジェクトを指定すると好きなものを発射できる。

一定間隔でコイン発射

一定間隔でコインが発射されるように作ってみました。
 1. 空のゲームオブジェクトLauncherManagerを作成しする
 2. LauncherManagerに以下のスクリプトを追加する
 3. LauncherManagerの子に作成したランチャーを追加する

LauncherManager.cs
using UnityEngine;

public class LauncherManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField, Range(0, 10)]
    public float mTimeOut = 1;

    public int mItemCountMax = 10;
    float mTimeElapsed = 0;

    void Update()
    {
        mTimeElapsed += Time.deltaTime;
        if (mTimeElapsed >= mTimeOut)
        {
            foreach (Transform launcher in transform)
            {
                launcher.GetComponent<Launcher>().Fire();
                if (launcher.childCount > mItemCountMax)
                {
                    Destroy(launcher.GetChild(0).gameObject);
                }
            }
            mTimeElapsed = 0.0f;
        }
    }
}

mTimeOut : 発射する間隔

ゲームを作ってみた

使用例.gif

  • 色々なオブジェクトを色々なランチャーから発射する
  • 発射する方向をランダムに変える
  • オブジェクトをタップできるようにする

 android → https://play.google.com/store/apps/details?id=com.secretcommandlab.taptapdrop
  iOS → https://appsto.re/jp/fMfpjb.i

## 参考資料

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