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Unityで世界一シンプルなDictionaryシリアライズ

Last updated at Posted at 2023-12-11

この投稿は「K3 Advent Calendar 2023」の10日目の記事です

Unityの標準機能では、Dictionary型の変数はシリアライズされません。これは、多くのUnity開発者にとって課題となっています。
本記事では、SerializedDictionaryを使ってこの問題を解決する方法を紹介します。

コード

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class SerializedDictionary<K, V> : Dictionary<K, V>, ISerializationCallbackReceiver
{
    [System.Serializable]
    internal class KeyValue
    {
        public K Key;
        public V Value;

        public KeyValue(K key, V value)
        {
            Key = key;
            Value = value;
        }
    }
    [SerializeField] List<KeyValue> m_list;

    public virtual K DefaultKey => default;
    void ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize()
    {
        Clear();
        foreach (var item in m_list)
        {
            this[ContainsKey(item.Key) ? DefaultKey : item.Key] = item.Value;
        }
    }

    void ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize()
    {
        m_list = new List<KeyValue>(Count);
        foreach (var kvp in this)
        {
            m_list.Add(new KeyValue(kvp.Key, kvp.Value));
        }
    }
}
[System.Serializable]
public class SerializedDictionary<V> : SerializedDictionary<string, V>
{
    public override string DefaultKey => string.Empty;
}
[System.Serializable]
public class SerializedDictionaryC<K, V> : SerializedDictionary<K, V> where K : new()
{
    public override K DefaultKey => new();
}

使用例

追加でCustomクラスは作る必要はなく、そのまま利用可能です。

[SerializeField] SerializedDictionary<int, string> m_PrimitiveDic;
[SerializeField] SerializedDictionary<string> m_StringDic;
[SerializeField] SerializedDictionaryC<Vector3, string> m_ClassDid;

Unity Editorでの表示

キーと値のペアが視覚的に編集可能な形式で表示されます。
image.png

本クラスの利点

Dictionaryをベースで継承しているため、Dictionaryに存在しているメソッドがそのまま使えます
また、インスペクターで用意にデータの編集も可能となっています。

他との比較

プロダクト Dictionary Inspector 補足
本プロダクト 継承 容易 コード数少ない
Core RP(Unity) IDictionary 不可 公式
neuecc/SerializableDictionary IDictionary 不可 高パフォーマンス / クラス別途定義
baba-s/UniSerializableDictionary 内部List 可能 クラス別途定義
UnityのSerializableFieldで連想配列(Dictinary)を扱いたい 配列 可能 Dictionary的扱い不可
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