Unity 2018.x で 2Dアニメーションツールで何を使おうかという脳内ポエム
ペラで仮組みしたものの、物足りないから2Dアニメーションをつけようかなぁ、、と思って、
Unity2018で使えそうな実装択をちょびっと思索した。
- Unity 2018 2D Animaion / IK Package
- Anima2D
- SpriteStudio 5
- SpriteStudio 6
- AnyPortrait
Unity 2018 2D Animaion / IK Package
Unite以降、結構Unityの中の人がふれ回ってたし、PackageManagerでもPreviewとはいえ入るし、ギリ実用かな?と思ったが、フォーラム眺めつつ軽く触った感じ、うん、ダメですね。
- サンプル
- ドキュメント
- PackageManagerの View documentationのリンクから
- ロードマップ
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https://forum.unity.com/threads/2d-animation-preview-packages.521778/
- Phase1 / Phase2 に分けて開発、Phase1で様子を見て、ある程度固まってからPhase2の開発する気らしい
- 複数パーツ対応がPhase2から...(oh...
- Phase1 / Phase2 に分けて開発、Phase1で様子を見て、ある程度固まってからPhase2の開発する気らしい
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https://forum.unity.com/threads/2d-animation-preview-packages.521778/
Anima2D
開発オワってる。
中の人は上記の新システム作ってる。
Unity2017ならありだけど、2018に自力パッチしてくの?ないでしょ。
- ワークフローの例とかせっかくセガさんが丁寧に説明してくれてるのに...
SpriteStudio 5
SSPlayer5 for Unity の開発が相当前(Unity5系時代)にオワってる。
自力パッチしてくの?ないでしょ。
SpriteStudio 6
Indieライセンスがver5までしかないのでお賽銭必要。とはいえ、Adobe税程度なので、一応視野には入る。
SSPlayer6 for Unity が Unity2018 で動くのか検証する必要がある & 予想組み込みコスト is 死
anyportrait
求めていた機能に十分、ワークフローもよさげ。
DEMO版を試してサクッといったので、今回はこれを仮採用して試すことに。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584
夏コミ向けのリリースをこれで調整してみて、よさげならそのまま、ダメなら、また考えよう。