オブジェクト間で、Photoshopライクな合成ができるので、愛用してる人も多いだろう「Blend Modes」。
Unity2018にしたときに挙動が怪しかったので、2系から3系に上げたのだが、こんな感じで、どうにも期待通りに動かない。。
あれこれソース見てたら、コンポーネント定義を見つけられずに逝っている模様...
ふと、定義元(/Assets/BlendModes/ExtensionSources.asset)の設定を見てたら、
ほう...
つまり、、macの場合にはこうじゃ!
と直したら、無事、
と期待通りに。
パス周りとか環境変数周りは地味にMac/Win両対応でハマりやすいから、オレオレEditor拡張でも気をつけないとなー。(Windows触る気なんて、全然ないけど)