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Nautobotのデバイスとケーブル接続

Last updated at Posted at 2022-05-29

はじめに

NautobotというイケてるSoT(Source of Truth)ツールを使ってみたいものの、各コア機能の中身がわからないので、調べてみようと思いました。
今回は「デバイスとケーブル接続」について進めていきます。

TL;DL

  • 現実世界に近い形でモデリングされている
  • 最初に定義するのが大変?
  • これでケーブル結線表ともおさらばしたい

デバイスとケーブル接続

デバイス

  • デバイスの高さはラックユニット(U)単位で計測
  • 深さは、fullかhalfの2種類
  • 高さ0Uは、垂直に取り付けられたPDUなどを指す
  • U8からU10を占める3Uデバイスは、U8に取り付けられていると処理される
  • 各デバイスはデバイスタイプからインスタンス化される
    • デフォルトコンポーネントが自動的に作成される
      • コンソールポート
      • 電源ポート
      • インターフェースなど
  • デバイス名はサイト内で一意である必要がある

デバイスの役割

  • ユーザ定義で自由にカスタマイズ可能
    • コアスイッチ
    • ディストリビューションスイッチ
    • アクセススイッチなど

プラットフォーム

  • デバイス、VMで実行されるソフトウェアのタイプを定義
    • 異なるバージョン、機能セットで区別が可能
  • デバイスタイプは同じでもOSが違うなど
  • NautobotがNAPALMなどを使う際にも使用される

デバイスコンポーネント

コンソールポート

  • 物理タイプを設定可能
  • コンソールサーバまたはパススルーポートにケーブル接続可能

コンソールサーバのポート

  • 物理タイプを設定可能
  • コンソールポートまたはパススルーポートにケーブル接続可能

電源ポート

  • 物理タイプ、ワット数などを設定可能
    • これらにより、給電の使用率を計算できる
  • ダウンストリームデバイスに電力を供給する場合、最大ドロー数は空白のままにすること
  • ケーブルは、電源コンセント・電源フィードのみに接続可能

電源コンセント

  • PDUなどのコンセントを表す
  • 物理タイプを設定でき、特定の上流電源ポートに関連付けが可能

インターフェース

  • イーサネット以外もサポート
  • オプション
    • MACアドレス
    • MTU
    • IEEE802.1Q
    • enable/disable
    • 帯域外の指定
  • 物理インターフェイス
    • ケーブルと接続可能
    • LAGに配置され、親LAGインターフェイスに関連付けられる

フロントポート

  • パススルーポート
    • 例:タッチパネル
  • 同じデバイスの特定のリアポートにマップする必要がある

リアポート

  • フロントポート同様に、パススルーポート
  • あるケーブルから次のケーブルへのパスの継続を表す
  • 光のMPOケーブルを使う際に活用できる?

デバイスベイ

  • 子デバイスをインストールできる親デバイスのスペース・スロットのこと
    • 例:2Uシャーシ(4台のブレードサーバーを収容可能)
    • 中の各サーバーは0Uデバイスとして定義される
  • 子デバイスは独立しており、親とコントロールプレーンを共有しない

デバイスベイ、はラインカードのモデリングには不向き。
⇒親デバイスのコントロールプレーンに依存しているため。
代わりに、デバイス内のインベントリアイテムとしてもモデル化し、関連するインターフェイスをデバイスに直接割り当てる

インベントリアイテム

  • デバイス内にインストールされているハードウェアコンポーネントを表す
    • 電源ユニット
    • CPU
    • ラインカード
  • 主に在庫管理の目的で使用
    • 製造元
    • 部品ID
    • シリアル番号
    • 資産タグ

仮想シャーシ

  • コントロールプレーンを共有する一連のデバイスを表す
    • SWのスタック
  • 名前、ドメインを割り当て可能
  • VCマスター、メンバー
    • 位置、優先順位の割り当て可能

仮想シャーシとシャーシベースのデバイスの違いを認識することが重要です。仮想シャーシは、ラインカードが物理的に自律的なデバイスではないため、リムーバブルラインカード(Juniper EX9208など)を使用したシャーシベースのスイッチのモデリングには適していません。

ケーブル

  • 2つのエンドポイント間の直接的な物理接続を表す
    • コンソールポート<=> パッチパネル
    • インターフェイス <=> インターフェイス
  • エンドポイントをAとBと呼ぶが、方向性はない
  • ケーブルが接続可能なオブジェクト
    • 回路の終端
    • コンソールポート
    • コンソールサーバのポート
    • インターフェイス
    • パススルーポート(前面と背面)
    • 給電
    • 電源コンセント
    • 電源ポート
  • ケーブルの属性
    • タイプ
    • ラベル
    • 長さ
    • ステータス
      • アクティブ
      • 予定
      • 廃止措置
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