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シグナル・スロット(Signal/Slot)の仕組みをBoost.Signal2で試してみる

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はじめに

最近、JavaやObjective-Cでいわゆるオブザーバー・パターン(Observer pattern)を使う機会があったので、C++でもやってみたいと思い探していました。

すると、シグナル・スロットという仕組みを発見し、ちょうどBoostライブラリーによさそうなのがあったので試してみました。

何より、名前がちょっと格好いいですよね ←

シグナルとスロットとは何か?

シグナルとスロットとは何かというのが、まず、あやふやだったので調べました。

まあ、ぐぐっただけなので調べたうちには入らないので、あえて載せませんが・・・。

一言で言うと、Qtというプラットフォームでよく使われている通知を送る仕組みのようですね。

とりあえず試してみる

とりあえず、作ってみました!

demo_modelなるモデルがあり、状態が変わるとシグナルを発生して通知を送るというシチュエーションを妄想しています。

demo1.cpp
#include <iostream>
#include <boost/system/error_code.hpp>
#include <boost/signals2.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

class demo_model
{
public:
    demo_model(boost::asio::io_service& io_service)
    :   io_service_(io_service)
    ,   timer_(io_service)
    {}

    boost::signals2::signal<void ()> signal;

    void do_something()
    {
        timer_.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
        timer_.async_wait([this](boost::system::error_code const& ec)
        {
            if (ec) return;

            this->signal();
        });
    }

private:
    boost::asio::io_service& io_service_;
    boost::asio::deadline_timer timer_;
};

int main()
{
    using namespace std;

    boost::asio::io_service io_service;
    demo_model m(io_service);

    m.signal.connect([]{ cout << "Signalled! (1)" << endl; });
    m.signal.connect([]{ cout << "Signalled! (2)" << endl; });

    m.do_something();

    io_service.run();

    return 0;
}

ビルドに使ったbjamのプロジェクトファイル

Jamroot.jam
import testing ;
import os ;

BOOST_INCLUDE = [ os.environ BOOST_ROOT ] ;

run demo1.cpp
    :
    :
    :
    <include>$(BOOST_INCLUDE)
    <toolset>clang:<cxxflags>-std=c++11
    <toolset>gcc:<cxxflags>-std=gnu++0x
    <define>BOOST_ERROR_CODE_HEADER_ONLY
    ;

5秒後に、Signalled!っていうのが表示されます。

使ってみて

特に、何かにはまることもなく簡単でした。

むしろ、Jamrootの書き方を思い出すのに苦労しました。

もし、需要があれば、サンプルで作ってみたプログラムの解説もしてみようと思います。

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