0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Unity勉強メモ ~Collider~

Last updated at Posted at 2019-08-16

はじめに

この記事は1日前にUnityを触り始めた人の勉強メモです。過度な期待はしないでください。
誤った内容が含まれる可能性が多々あります。誤りに気付いた方は、コメントにて脇腹をつついてください。

Unityをはじめたきっかけ

Vtuber配信面白いなぁ → VR世界体験したいなぁ → Oculus買うか → Unity勉強しよ(←今ココ
驚くべき単細胞!良い子の皆はUnity勉強してからOculus買おうな!おじさんとの約束だ!

チュートリアルとか見ながらやってみるじゃん?

Plane置いて、MMDモデル読み込ませて、Standard Assetsからアニメーションとか持ってきて・・・。
よし、できた!動く動く!(Kawaii!!!!!!!!!!!!!!
1_ガバガバCollider.png

Colliderとの闘い

うわっ…私のCollider、ガバガバすぎ…?

上図の緑色の線がCollider(物理衝突判定の領域)なのですが、明らかにガバガバです。抱き枕やん。
愛しのOculusちゃんが届いたとして、手に衝突判定ないのは致命的なので、ええ感じのもの探しました。

SAColliderBuilder

色々なところを見て、ええ感じのものを探していたところ、SAColliderBuilderを発見しました。
早速Asset Storeでダウンロード&インポート。
(互換性がないみたいな文言が出た気がするけど、見て見ぬふり)

SAColliderBuilder-Scripts-SABoneColliderBuilderでMesh Colliderを生成してくれるらしい。
早速BuilderでMesh生成して、Capsule Collider消してっと・・・。
2_MeshCollider.png

ええやん・・・。ちょっと動かしてみよ・・・。
3_ツッパリCollider.png

!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
MMDモデルがぐれました。完全にヤンキー座りのオラオラモードです。(Kowaii!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

4_KawaiiCollider.png

あっ、でも可愛い・・・。
とはいえ、さすがにヤンキー座りの超低速オラオラ歩きをさせておくわけにもいきません。

Standard Assetsから引っ張ってきたアニメーション、コントロール周り自体が
単一のCapsule Colliderを対象にした作りであるため、
そのあたりが何層にも分かれているMesh Colliderに対応できていないような感じがします。

今回のメモはこの辺りにして、裏で調査、解決方法の模索をしていこうかな、と思います。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?