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AndroidでBitmapの一時保存

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画像の一時保存の方法

画像処理するアプリを作成する場合、
カメラやギャラリーで取り込んだ元のデータを一時的にもっておきたい時があります。
そのときメンバー変数にBitmapをもっておくと、ある程度でかい画像をもっておくと
すぐにOutOfMemoryがおきてしまいます。

いままでに一時的にデータを保持する方法をいろいろ試したのでメモしておく。

メンバー変数

メリット

  • 簡単

デメリット

  • アクティビティ終了されたらきえる
  • メモリにやさしくない

コード

private Bitmap cache;

ファイルに書き出す

メリット

-メモリ優しい

デメリット

  • 残ってしまった時に、ギャラリーで表示されてしまう

コード

 try {
 // sdcardフォルダを指定
 File root = Environment.getExternalStorageDirectory();

 // 日付でファイル名を作成 
 Date mDate = new Date();
 SimpleDateFormat fileName = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss");

 // 保存処理開始
 FileOutputStream fos = null;
 fos = new FileOutputStream(new File(root, fileName.format(mDate) + ".jpg"));

 // jpegで保存
 mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);

 // 保存処理終了
 fos.close();
 } catch (Exception e) {
 Log.e("Error", "" + e.toString());
 }

SharedPreferencesに書き出す

メリット

  • メモリにやさしい
  • ホームボタンやアクティビティ終了されても、変な途中成果物がギャラリーで表示されない

コード

書き出し

Bitmap bitmap = ... //保存したいBitmap
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
String bitmapStr = Base64.encodeToString(baos.toByteArray(), Base64.DEFAULT);

context.getSharedPreferences("hogehoge", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = pref.edit();
editor.putString("key", bitmapStr);
editor.apply();

読み込み

context.getSharedPreferences("hogehoge", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences pref = createSharedPreferences(context);
String s = pref.getString("key", "");
if (!s.equals("")) {
  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  byte[] b = Base64.decode(s, Base64.DEFAULT);
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
}

まとめ

現状はSharedPreferencesで保存する方法が一番安定している。
もちろんアプリ管理からデータ削除されればきえるので、あくまでもキャッシュです。
それはファイルでもっているときも同じですので。。。

追記

@eneim さんより情報いただきました。
ありがとうございます。

まだ試してないのでなんともですが、
キャッシュに関していろいろあるみたいです。。
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html

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