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【UniTask】ボタンの入力待ちをする

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タイトル通りのことがやりたかったので備忘録です。
UniTaskを使用した際のボタンの入力待ちをする方法です。

UniTaskサンプルコード

[SerializeField] private Button _button;
    
private async UniTask Hoge()
{
    // UnityEventを変換
    var buttonEvent = _button.onClick.GetAsyncEventHandler(CancellationToken.None);

    // ボタンの入力待ち
    await buttonEvent.OnInvokeAsync();
        
    Debug.Log("Fuga");
}

コルーチンを使用した場合

ちなみにコルーチンを使用する場合はこんな感じでしょうか。

[SerializeField] private Button _button;

private IEnumerator Hoge()
{
    var isOk = false;
        
    _button.onClick.AddListener(() => isOk = true);
        
    yield return new WaitUntil(() => isOk);
        
    Debug.Log("Fuga");
}

キーボードの入力待ちをする場合

補足ですが、ちなみにキーボードの入力待ちをする場合はこちら。

private async UniTask Hoge()
{
    await UniTask.WaitUntil(() => Input.GetKeyDown(KeyCode.A));
        
    Debug.Log("Fuga");
}

こちらはUniTask使わずコルーチンでも同じようにできます。

private IEnumerator Hoge()
{
    yield return new WaitUntil(() => Input.GetKeyDown(KeyCode.A));
        
    Debug.Log("Fuga");
}

以上、入力待ちあれこれでした。

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