どうも、カーブミラーです。
今回は、時計っぽい感じのもののアニメGIFを作成します。
本記事は、ChatGPT(有料版)
で行なっております。画像は
あります。 あしからず。
まずは、ニュース。
Perplexityが
二周年になりました。
Perplexityポスト
さて、本題です。
今回は、
時計っぽい感じのものの
アニメGIFを作成します。
時計というよりも
アナログのストップウォッチを
イメージしてもらえれば
いいかと思います。
知らないという人も
いらっしゃるかもですが😅
今はデジタルオンリーだもんね。
それはさておき、本題に。
最初、中心点を中心にして
回転する黒線をアニメGIFに
していたのですが、
たまたま時計っぽい動きが
出てきたので記事にします😸
ここに至るまでに
いろいろとあったのですが、
時計回りを指定したのに
なぜか反時計回りになる
ということが発生しました。
そんなやり取りをどうぞ。
user
CodeInterpreterで、白い正方形(512×512)の中央に、中央を軸にした時計の針のように、黒線を時計回りに一回転するアニメGIFを作成してください。
コードは不要です。
不明な点があれば質問してください。
GPT-4o
(ダウンロードリンク)
user(反時計回りじゃん)
時計回りを指定しましたが、逆回りになっています。
原因を教えてください。
GPT-4o
時計回りに見えない原因は、極座標系での角度の増加方向と、画像表示時のY軸の方向が関係しています。通常、極座標系では角度の増加が反時計回りになりますが、画像表示時のY軸が下方向に増えるため、結果的に反時計回りに見えてしまうのです。
これを修正するためには、角度の増加を反転させる必要があります。具体的には、角度を時計回りに増やすために負の値を使います。
修正したコードで再度GIFを作成します。
(ダウンロードリンク)
これで出来上がったのが
上記のアニメGIFです。
なぜ反時計回りになったのか。
小難しい説明なので
言い直してもらいました😅
user
説明を中学生でもわかるようにお願いします。
GPT-4o
わかりやすく説明しますね。
問題の原因:
- 反時計回りに見える理由は、数学では角度が増える方向が反時計回りになっているからです。
- 画像では上が0度で、右が90度、下が180度、左が270度となり、通常の角度の増え方(正の角度)が反時計回りになります。
解決方法:
- 時計回りにしたい場合、角度を減らす(負の角度を使う)ようにすれば良いです。
user
この原因の説明だと、時計回りになると思われますが?
GPT-4o
確かに、説明が誤解を招くものでした。正確には以下のように説明します。
原因の説明:
- 通常、数学では角度が増える方向が反時計回りになります。
- プログラムで線を描くとき、角度が増えると線が反時計回りに回転します。
しかし、今回の場合では、画像のY軸が上に行くほど値が小さくなるため、反時計回りに見えてしまいます。これは、通常の座標系とは逆の動きをするためです。
修正方法:
- 角度の増え方を負の方向にする(角度が減るようにする)ことで、線が時計回りに動くようになります。
これにより、線が時計回りに回転するアニメーションGIFを作成することができました。
user(これは前提条件が必要だね)
前提条件から説明してください。
GPT-4o
わかりました。最初から順を追って説明します。
前提条件
-
座標系:
- 画像の座標系では、左上が (0, 0) で、右下に行くほどX軸とY軸の値が大きくなります。
- 通常の数学の座標系とは異なり、Y軸の値が増える方向が下になります。
-
角度:
- 数学的には、角度が増える方向(正の角度)は反時計回りです。
- 0度は右方向、90度は上方向、180度は左方向、270度は下方向です。
問題の原因
アニメーションを作成する際に、角度を増やしていくと、通常の数学的な定義に従って線が反時計回りに回転します。しかし、画像の座標系ではY軸が上下逆なので、結果的に反時計回りに見えます。
解決方法
時計回りに見せるためには、角度を増やすのではなく、減らす(負の角度を使う)必要があります。これにより、線が時計回りに回転するように見えます。
実際の修正
具体的には、36フレームで1回転するアニメーションを作成する際に、角度を0度から360度まで増やすのではなく、0度から-360度まで減らしていくようにしました。
この方法で修正した結果、線が時計回りに回転するアニメーションGIFを作成することができました。
まぁ、こんな感じです。
座標系を意識して
指示を出さないと
今回のようなことになる、
という話でした。
これは
ChatGPTが吸収して
最初から出して欲しい
問題ではありますが
Code Interpreterを
指定した時点で、
そうした考慮が
なくなるのでしょう。
みなさんの
作品制作の糧に
なれば、幸いです。
今回は、ここまで。